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バグゲーム進行不可能になるもの ゲームの進行には問題ないもの図鑑登録バグ 改造度上書きバグ 能力発動ムービーが流れないバグ アニュー復帰バグ キャラ発言時のカーソル位置ミス パイロット設定ミス 顔グラフィック設定ミス 台詞設定ミス BGM切り替えミス SE設定ミス 地形移動ミス 辞典ソートの表示順ミス PPが正常に引き継がれないバグ? MAPW使用後も精神が残るバグ サブオーダー、終了済みパイロットと未終了パイロット交換バグ 資金増加バグ バグと間違えやすい仕様 誤字・脱字ゲーム全体 シナリオ中 ステータス画面 キャラクター事典 ロボット大図鑑 シナリオチャート 検索 戦闘メッセージ バグ 一部修正済みの製品が流通し始めた模様。下記のサブオーダーバグが修正されているものを確認。 資金増殖は未修正。 他要検証。 ゲーム進行不可能になるもの 現在未確認。 ゲームの進行には問題ないもの 図鑑登録バグ 2周目31話終了以降、リ・ブラスタを「格闘戦仕様⇔射撃戦仕様」で換装できるようになるが、トライアとの選択肢で選んだタイプしか図鑑登録されず、メニューで機体説明を見ようとしても、そのタイプの説明が出てしまう。例 31話中の選択肢にて格闘戦仕様を選択→以降に射撃戦仕様に換装しても機体説明では格闘戦仕様の説明が出る。また、2周目時に1周目と同じタイプを選択すると、もう片方のタイプは登録されない。 36話『加速する世界』の開始時点で、まだ登場していない筈のジャミルとガンダムXディバイダーが辞典と図鑑に登録されてしまっている。なお、ジャミルやガンダムXディバイダーと同じタイミングで登場するエニルやエターナル、ジェニス改は登録されていない。 強化後シャトルの50音順の並びがおかしい。具体的には強化前シャトルとシュロウガの間に来るはずが真リヴァイダモンとアダモンの間に並んでいる。 改造度上書きバグ VF-22S SボーゲルIIFとVF-19改FバルキリーFは初期段階で全項目二段階改造済みだが、改造画面でバトロイドに変形させると無改造状態(0%)になる。変形した状態で改造すると、変形前の改造度が上書きされてしまう。一度ファイター形態で改造するかパイロット養成を行うと、バトロイド形態にも改造段階が適用される。 能力発動ムービーが流れないバグ 一部のストーリーで、出撃時に特殊能力の発動条件を満たしていても発動ムービーが流れないことがある(ただし、効果自体は発動している)。ヒイロが乗るウイングゼロが強制出撃となるゼロ・レクイエムルートの52話『混迷の戦場』や57話『ゼロ・レクイエム』開始時、ゼロシステム発動条件を満たしていても発動ムービーが流れない(ヒイロのAB+闘争心習得のケースで確認。効果自体は発動している)。 スザクのランスロット・アルビオンが強制出撃となる黒の騎士団ルート第52話『決死のエンドゲーム』でも、開始時点でギアスの呪縛の発動条件を満たしていても発動ムービーが流れないことを確認。 全員の気力MAXで始まる宇宙ルート34話『散りゆく光の中で』や黒の騎士団ルート56話『復活の暗黒神』でも、SEEDなどの発動ムービーが流れないことを確認。 アニュー復帰バグ 宇宙ルート34話『白き牙』にて、プトレマイオス2がトランザム状態のままクリアすると、条件を満たしてもアニューが復帰しない(ステータスは見れるがプトレマイオス2に乗っていない状態になる)。 以降のシナリオ分岐でプトレマイオス2ががいないルートを選ぶと、分岐の合流時に解消される模様。 キャラ発言時のカーソル位置ミス 38話『告げられる絶望』にて、インベーダー出現後に弁慶が喋る際にカーソルがブラックゲッターに移動する。 52話『混迷の戦場』でキリコを出撃させると、直後の会話シーンでキリコが喋る際にカーソルがプトレマイオス2に移動する。 イカルガが強制出撃でないマップで、戦艦の出撃選択でイカルガを選び、ユニット出撃選択で蜃気楼を選択しないと、出撃直後の会話でゼロが喋る際にカーソルが強制出撃している戦艦に移動する。(原作ルート58話ではイカルガにカーソルが合うことを確認) なお鉄人28号を出撃させた際に正太郎が喋るとカーソルが戦艦やシャトル等に移動するが、鉄人28号はリモコン操縦なのでミスではない。 パイロット設定ミス 37話『銀河をステージに』に登場するギガ・アダモンのパイロットが「制御次元獣」になっている。本来は人造次元獣である。 顔グラフィック設定ミス プロローグ『ブラックリベリオン』で、月下の「旋回活殺自在陣」使用時の戦闘デモにおける千葉の顔グラフィックがR2のものになっている。 プロローグ『ガンダム殲滅指令』前半で敵を全滅させた後の会話で、刹那のセリフ「アレルヤ…~」「ガンダムだ…!」における顔グラフィックが2ndシーズンのものに変わっている。ちなみにこれが発生すると登場扱いになるらしく、しっかり2nd刹那が辞典登録される。全滅させず4ターン経過した場合の会話では正常に表示される。 22話『出撃!! 新たなる戦士たち!』で登場する號一人乗り真ゲッターの戦闘アニメで、渓が掛け合いで喋る時に顔グラが表示されない。 ザンボット3が「無敵コンビネーション」を使用し、とどめ演出の際に万丈が「とおおおっ!」と叫ぶ台詞パターンだった場合でラスボスを撃墜した時、ラスボスの名前が勝平に、顔グラフィックが勝平のデフォルトの顔グラフィックに変わる。戦闘アニメが始まってから最初のセリフが表示される前に前半をスキップした場合は正常に表示される。またダイターン3やトライダーG7ではいずれの台詞パターンでも正常に表示される。 台詞設定ミス セツコでブラスタに乗っているクロウを援護攻撃するとき、「リ・ブラスタをフォローします」と言う事が有る。 ダブルオーガンダムで「トランザム発動」を使用した際、「トランザム!」に続く刹那の台詞が発生しないことがある。 宇宙ルート23話『悲しみのカトル』にて、加速をかけたアスランが敵味方増援前にウイングガンダムゼロと戦闘すると普通にカトルとの会話になる。物語上は敵味方増援が出現するまでウイングガンダムゼロのパイロットは不明ということになっている。 原作ルート58話『閃光!!進化の果て!』でゼロを出撃させたとき、蜃気楼に乗っていれば最初の戦闘で戦闘前会話が発生するが、イカルガに乗っている場合は発生しないことがある。同様の現象をifルート第53話 『最後の勝利者』におけるトレーズとの戦闘前会話で確認。通常と違う乗せ換えシステムなのが原因? BGM切り替えミス 宇宙ルート35話『明日へのあがき』でルーク・アダモンPと戦闘時に発生するイベントでは、普通は戦闘後に機体に応じたBGMに切り替わるが、バサラがEPでルーク・アダモンPに攻撃され、反撃しなかった場合、BGMが切り替わらない。 SE設定ミス 日本ルート8話『嵐の予兆』戦闘終了後の会話で、甲児がつばさと決別しくろがね屋を去るシーンで、甲児の足音のSEが近付いてくるタイプのものになっている。(去る場面なので足音が遠ざかるSEが正しい) 地形移動ミス 44話『降臨!! 終末を呼ぶ邪神!』にて真ゲッター2を地中に潜らせた状態でメタルビースト・ドラゴンのHPを削ってイベントを起こすと、真ゲッター1が地中に埋まった状態になる(「地上」コマンドの選択及び変形は可能)。 辞典ソートの表示順ミス ロボット大図鑑、キャラクター辞典で50音順ソートに並び替えると、一部が正しくソートされない。ロボット大図鑑のAEUイナクト(カタロン)、ダブルオーガンダム、ティエレン全領域対応型、デスラム、キャラクター辞典のコーラサワー。 スパロボでは表示名のほか、ソート用に読み名が登録されている。恐らくそれらの不一致によるもの。 PPが正常に引き継がれないバグ? まだ、プロローグ1でしか確認してないが、10周+チャート100%のデータで引継をしたけど、PPだけ250しか加算されてない。ゼロでなし124、あり374。資金、撃墜数はちゃんと引継されてる。これってバグ? -- 名無しさん (2012-04-09 14 00 28) キャラは違うがこっちも似たような状況に直面した。20話の分岐は宇宙を選んで24話クリア後の合流時、號だけPPが初期値にプラスされておらず、渓と凱と比べてPPが350も少なかった。ちなみに分岐前のデータで地上を選んだらちゃんと+350されてた(初期値330なので合計680)ので、宇宙ルートに行った時のみ、なぜか號のPPが初期値に加算されない事を確認(330のまま)。 - 2012-04-09 17 40 21 4周クリア+チャート100%のデータが残っていたので、こちらでも試したら、プロローグのメンバーだけしか確認してないが、290じゃなくて190しかプラスされてない - 2012-04-09 20 39 02 MAPW使用後も精神が残るバグ +... 着弾指定タイプのMAPW(VXクラスター等)を、使用するユニットを効果範囲に入れて使用すると、通常1回きりの精神の効果が消えずに残る。 対象精神は努力、幸運。 サブオーダー、終了済みパイロットと未終了パイロット交換バグ +... 通常、実行済のサブオーダーはメンバー選択画面に入ることは出来ないのだが、 まだ未実行のサブオーダーが残っていれば、そこから△+LorRボタンで実行済のメンバー選択に入ることが出来る。 一番先頭のメンバー(メンバー枠で)のみ、他の未実行メンバーと入替が可能になっている、というバグ。 例えば資金調達でこのバグ技を使用したい場合であれば 資金調達のサブオーダーのみ実行 他の未実行サブオーダーでメンバー選択に入り、△+LorR 資金調達のキャラクター選択まで移動すると、一名だけキャラクターを入替可能 再度サブオーダーを実行することで、入れ替えたキャラクター分の資金が手に入る なおどのサブオーダーでこのバグを実行した場合でも、オーダー実行済みのキャラクターはリストから消える。 そのため無限サブオーダーは不可能だが、全員で撃墜数稼がせたり、Lv99全員で資金調達なども可能。 資金増加バグ +... タイトル画面で「START」を選択してすぐに×ボタンでキャンセルし、タイトル画面に戻る。 そこで再び「START」を選択してゲームを開始すると、初期資金が50万増えている。 ゲーム開始は新規スタート、前作からの引き継ぎどちらを選んでも反映される。 この工程を行うたびに初期資金は増加し続け、200回で表示上はカンストするが、内部ではそれ以上蓄積される(破界篇からの仕様)。 資金2000万以上になるようにこのバグを繰り返せば、プロローグ1話目からゴールドエンブレム入手可能。 このバグで増やした資金は周回プレイ時の資金引継ぎに含まれる。 バグと間違えやすい仕様 ロジャーのスキル「ネゴシエイター」が味方にも作用する。「ネゴシエイター」は戦闘した相手の気力を下げる能力のため、戦闘シーンが発生するバサラの歌も対象となる。 移動後に戦闘を行う際、戦闘準備画面から「愛」「勇気」を使用しても、内包された加速が発動しない。「加速」は本来移動後には使えないため、このような仕様になったと考えられる。当然、移動せず攻撃した場合は発動する。 誤字・脱字 ゲーム全体 該当箇所 間違い 正しい表記 備考 シナリオ全般 ドッグ ドック DOCK=船舶が停泊するための設備。ドッキング、と言えば想像しやすいか。「ドッグ」だとDOGで「犬」になってしまい意味が全く通らない。余談だがこの単語が使われる際、多くのスパロボシリーズのみならず、あらゆる作品・媒体で同様のミスが数多く見受けられる。 シナリオ中 シナリオ 場面 発言者など 間違い 正しい表記 備考 第4話終了後分岐シナリオ - - ~スコート・ラボ輸送機 格納庫~ ~スコート・ラボ輸送機 コクピット~ 中東ルート第7話 戦闘中イベント ノイン 不幸な考えは~ 不孝な考えは~ 日本/宇宙ルート第8話 シナリオ開始前 ジェフリー 民間軍事プロパイダー 民間軍事プロバイダー 日本/宇宙ルート第9話 シナリオ開始前 ボビー 長いんだがら 長いんだから 中東/クメンルート第8話 シナリオ開始前 ティエリア テスト中と同然~ テスト中も同然~ クメンルートを通った場合のみ発生。あるいは「テスト中同然」の可能性も 第16話 シナリオ開始前 ユーサー 再世の大地を謙譲するのだ 再世の大地を献上するのだ 少し前の台詞では「献上」と正しく言っている 第25話 シナリオ開始前 扇 ファイヤバク ファイヤバグ 第26話 戦闘中イベント あしゅら ミケーネの神に使える者 ミケーネの神に仕える者 第29話 戦闘中イベント リンダ 通常思考時の 通常試行時の 「試行」が正解かどうかは未確定前後のつながりから「思考」が誤りなのは確実 第30話 シナリオ後 アンブローン マルグリット、ピステールよ マルグリット・ピステールよ 第31話クリア後分岐シナリオ - フェルト 連射は効かない 連射は利かない 第36話 戦闘中イベント マルグリット お前に言われなくも…! お前に言われなくとも…! 日本ルート第41話 シナリオ後 あしゅら ご期待にそえてみせましょう ご期待にそってみせましょう 日本ルート第42話 シナリオ開始前 百目鬼 図が高いよ 頭が高いよ シナリオ後 毒島 受け取入れる 受け入れる 日本ルート第43話 シナリオ開始時 隼人 ドラゴンズハイヴに敵が侵入されたら ドラゴンズハイヴが敵に侵入されたら 忍vsムーンWILL戦闘前会話 ムーンWILL ~凌駕すると存在となった! ~凌駕する存在となった! フロンティア船団ルート第42話 シナリオ開始前 グッドマン まさか、あんなのものが~ まさか、あんなものが~ フロンティア船団ルート第43話 シナリオ開始前 カレン ~男と女として好きとか、そいうのじゃなくて ~男と女として好きとか、そういうのじゃなくて 第45話 シナリオ後 マルグリット 次元化学 次元科学 第46話 シナリオ開始前 マルグリット 全ては次元化学という禁忌に~ 全ては次元科学という禁忌に~ タケルvsウェイン戦闘前会話 ウェイン 似た者同志って事かよ 似た者同士って事かよ 第49話 シナリオ後 ディートハルト ブリタニアの第一皇子…! ブリタニアの第二皇子…! シュナイゼルに対しての台詞。第一皇子はオデュッセウス。 ゼロ・レクイエムルート第51話 シナリオ開始前 ルルーシュ わからせる必要がる。 わからせる必要がある。 スザク 消滅したとのことです!? 消滅したとのことです! キラvsシュナイゼル戦闘前会話 キラ 人を支配しようする事です 人を支配しようとする事です ゼロ・レクイエムルート第52話黒の騎士団ルート第51話 戦闘中イベント 留美 あなたはイノベイターの監視を~ あなたにはイノベイターの監視を~ ゼロ・レクイエムルート第54話 前半號vsASI戦闘前会話 ニア お前達は使わせはしない お前達に使わせはしない この後の3人の台詞からすると「お前達は使いこなせない」の方がより合っているようにも見えるが… ゼロ・レクイエムルート第54話黒の騎士団ルート第56話 後半マップイベント中 シモン ~俺の送った指輪をしてる!? ~俺の贈った指輪をしてる!? プレゼントなので「贈る」が正しい ゼロ・レクイエムルート第56話 シナリオ後 マリナ 色々な事をお話したいです 色々な事をお話ししたいです 「話す」の謙譲語「お話しする」の連用形+「たい」 ゼロ・レクイエムルート第57話 キリコvsルルーシュ戦闘前会話 ルルーシュ ~私の考えている事では理解できまい ~私の考えている事は理解できまい ゼロ・レクイエムルート第59話黒の騎士団ルート第60話 vsユーサー戦闘前会話 シン 駆り立てていのは 駆り立てていたのは 竜馬 お前が皇子だろう何だろうと~ お前が皇子だろうと何だろうと~ ゼロ・レクイエムルートエンディング黒の騎士団ルートエンディング - シモン 俺の送った指輪…~ 俺の贈った指輪…~ 黒の騎士団ルート第50話 シナリオ後 シャルル ユフィもリリーナも~ ユフィもナナリーも~ 名前の字が全く同じことから来たミスと思われる 黒の騎士団ルート第52話 スザクvsジノ戦闘前会話 スザク 言い訳をしているいのは~ 言い訳をしているのは~ 黒の騎士団ルートエンディング - 谷川 アレルヤも頑張りなよ アレルヤも頑張りなよ。 この後に同じウィンドウ内で台詞が続くので、本来なら句点が入る スタッフロール - - ファットマン・ビック ファットマン・ビッグ ステータス画面 項目名 場所 間違い 正しい表記 備考 パイロット能力 パイロット名 ファットマン・ビック ファットマン・ビッグ キャラクター事典 項目名 場所 間違い 正しい表記 備考 ファットマン・ビック 項目名 ビック ビッグ リヴァイヴ・リヴァイバル 項目名 リヴァイバル リバイバル ステータス画面では正しく表示されている。 ロボット大図鑑 項目名 場所 間違い 正しい表記 備考 ウイングガンダムゼロ 説明文 その危険性から封印されいたが、~ その危険性から封印されていたが、~ ~造り上げた初ののガンダム。 ~造り上げた初のガンダム。 ボスボロット 説明文(クリア後追加分) ~甲児の手に渡しすという~ ~甲児の手に渡すという~ アクシオ(グリーン) 説明文 ~湿地での戦闘も考慮されてる。 ~湿地での戦闘も考慮されている。 破界篇でも同様のミスがあった。 真次元獣ディノダモン 説明文 金色に輝くリヴァイダモン級~ 金色に輝くディノダモン級~ 1周目最終面で途中セーブしたシステムデータでは正しい表記だが、クリア後のデータでは左記のようになる シナリオチャート シナリオ 間違い 正しい表記 備考 再世篇第28話 ~ゴッドシグマと、バラの騎士と名乗る謎の人物であった。 ~ゴッドシグマであった。 バラの騎士はこの話に登場していない。 検索 カテゴリ名 項目名 間違い 正しい表記 備考 特殊能力 ブレイズ・ルミナス 3000以下のビーム属性以外のダメージを無効化 2000以下のビーム属性以外のダメージを無効化 「3000」は敵が使用する場合のみ 戦闘メッセージ 発言者 条件 間違い 正しい表記 備考 刹那 攻撃時 逃がすものか! 逃すものか! 台詞音声は「のがすものか」「のがしはしない」。「のがす」は「逃がす」ではなく「逃す」。同じ現象を原作ルート57話のジェレミアでも確認。(カレンは「逃がすものか」を「にがすものか」と言うため、ここではメッセージではなく音声の側が誤りの可能性もある) シン 再攻撃時 このチャンス、逃がしはしない! このチャンス、逃しはしない! マルグリット ブルーム・イン・ヘブン(対ユーサー戦) 私の想いに変えて 私の想いに代えて 破界篇でも同様のミスあり マリリン ゲッター・アクエリオン攻撃時 くんずほぐれずで~ くんずほぐれつで~
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AX エンペブレイクのときはLUKでスタン調節はやめとくほうがいいです(LODで呪われた後スタンする) EDPSBなりグリムする場合は ドレイク裏切り フリオニ裏切りが最低限欲しいと思う。 付与はベストが聖 時点で土風 相手が落ちないときに試すぐらいの闇毒。 常時闇毒は絶対しないほうがいい。風で落ちない相手はs風鎧の場合があるから土に変えて打ち直すなりしたほうがいい。 クロークを過信しすぎない
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アサシン教団 遙か昔、12世紀頃から続いている組織。 老若男女様々な構成員が居り 任務に出向く構成員は皆修行により、パルクールを基にした素早い移動が可能となっている。 基本的には暗殺や情報集め、盗みなどの依頼を受けている。 (依頼は悪人を懲らしめる物が殆どであり、ミルチャは「世の中を良くするのに必要な悪」と言っている) 皆、共通した武器である『サイレントキラー』を装備しており、これ上手く使えてアサシンとして一人前と言う事である。 またアサシン同士での確認の印として、左手の小指に焼き印が押されている。 『サイレントキラー』 アサシンが使用する特殊な刃物。 両手首に着けており、普段はただの小手になっているが 小指を引くと手首側の長方形の箱の様な部分がバタフライナイフの要領で開き、刃物が露わになる。 そしてその状態で薬指を引くとその刃物が前に飛び出る。 と言う仕組みである。 箱が開き、刃物が飛び出るまでは非常にスムーズに行われるため咄嗟に使うことが可能。 また、小手の部分は頑丈で盾としても使用可能。 ――――――― 現代では様々な職業に化けたアサシンが様々な場所におり、本部から依頼が無い限りは普通の仕事をしたり、個人で殺し屋として動いている者が殆ど。 また表向きでは孤児院や教育施設など様々な施設を経営している。 そこで優秀な身体能力を持つものなどはアサシンに勧誘される場合がある。 そしてごく最近、クレアーレ社によって本部が襲撃され本部を出ていた僅か十数人を残し壊滅してしまった。 そして現在はミルチャをリーダーとした、『新・アサシン教団』として十数人のアサシンから構成されている
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バグが起こること自体が危険なものであることはしっかり認識しておいてください。 ここで書かれている方法を実践したことによって発生した不利益は、誰も補償してくれません。 (任天堂やゲームフリーク等に修理の依頼をすれば解決する場合もあります。) できる限りバグ技は避けた方がいいのは言うまでもありません。 危険度 大クリア後、チャンピオンロードのゾロアークの後を追うのを途中でやめると、後のイベントが進行しなくなる 危険度:中ビクティニ未登録時にイッシュ図鑑モードで特定の動作をするとフリーズ 危険度:小アグノムがランダムマッチで使用不可(解消済み) 危険度:無ジャイアントホールですり抜け 岩壁の中に入る 一本橋で空中浮遊 勝利BGMの設定ミス ワンダーブリッジのスキンヘッドがおかしい 観覧車で実際に乗る人物のグラフィックが変わる テツ/ルリがライブキャスターで主人公の名前を間違える ポケウッドで陸上波乗り タチワキシティジムでホミカの声が切れる いないはずのプラズマフリゲートがいる 賞金の表示がおかしい なみのりBGMが陸上でも続く 倒れているポケモンの名前を言う 5番道路でマトマのみだけ買えない 春のみ2番道路のBGM 仕様倒したはずのトレーナーがマップ切り替えでまた対戦を挑んでくる 技マシンで覚えた技のPPが少なくなる ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けないローテーションバトルでげんきのかけら 忘れたはずの技を繰り出す 殿堂入りしてもリボンが付かない 外国語の図鑑が見られない N「だのに」 リバースマウンテンのタウンマップの説明と実際の内部の様子が異なる 大量発生の報告が電光掲示板で出ない ゴーストイレイザーでのプレイヤー名について 下水道でのミスリード 屋外なのにハイリンクにワープできない ジョインアベニューの店主の姿が変わった ポケシフターで連れて来たヒンバスがレベルアップで進化した ソウリュウシティとその周辺が凍りついている間、ショッピングモールに入れない 命名 / 発言等しようとした言葉がはじかれる メダル「チャレンジジーニアス」が貰えない その他ユンゲラーの通信進化に「かわらずのいし」が効かない ルリリ♀がマリル♂に進化した 特性が変わる ワンダーブリッジのハネが一番上の列にしか出ない コメント欄情報提供用コメント 検証用コメント欄 検証用コメントの回答用コメント欄 危険度 大 フリーズするなど、バグ発生前にレポートを書いていないと多くのデータが失われるもの。また、その後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 クリア後、チャンピオンロードのゾロアークの後を追うのを途中でやめると、後のイベントが進行しなくなる クリア後、チャンピオンロードのゾロアークを追うイベントが発生するが、このイベントの「洞窟の内部でゾロアークと対面」する状況で、チャンピオンロードを脱出するとゾロアークのシンボルが外に立ったままで邪魔をしている。この時話しかけても「ポケモンはどいてくれない……」と返ってくるのみで、ゾロアークはその場を動かない。 徒歩で洞窟から出ただけならば、再び洞窟に戻る事ができるが、あなをほる・そらをとぶ・テレポート・または全滅するなどしてチャンピオンロードを抜けてしまうと二度とイベントを進められなくなり、それ以降の(ライト/ダークストーン入手、レシラム/ゼクロムとの戦闘、キュレムとの戦闘、いでんしのくさび入手)がすべて発生しなくなる。 「洞窟内部でゾロアークと対面」する前ではバグは発生しない。また、「洞窟内部でゾロアークと対面」した後に脱出せず、ゾロアークがNの城に入るのを見届けた後もバグが発生しない。そのため対N戦で全滅してしまっても問題は無いのだが、精神衛生上Nに絶対勝てるようにパーティを組むのがオススメ。 バグ発生前にセーブしていたならリセットすれば問題ないが、発生後にセーブしてしまうと現時点での解決方法は存在しない。 危険度:中 ゲームの進行に直接影響が出るものの内、リセットをしないと復帰が不可能になるもの ビクティニ未登録時にイッシュ図鑑モードで特定の動作をするとフリーズ バグが発生する動作は以下の通りイッシュ図鑑を開き、生息地で釣りができるポケモンの説明を見る(そのポケモンが釣りで現れるポケモンである必要はない) ポケモンの説明文の下にあるMap(生息地の画面)を押して開く そのMapの、生息地(赤く光る場所)のなかで釣りができる場所の詳細を見る(赤く光るその場所を2回押すか、1回押すと画面下に現れる「詳細を見る」を押す) すると、その場所に生息するポケモンの一覧(図鑑を開いて最初の画面の「生息地」から行ける画面)が表示されるので、つりざおで釣れるポケモンの一覧を見る 一覧のポケモンを押すと下に「説明をみる」と表示されるので、押す 説明が表示される。イッシュ図鑑No.???となるポケモンの図鑑説明の時に、Bボタンまたは右下の矢印で戻る。 生息ポケモンの一覧になるので、もう一度戻る ビクティニの生息地(Map)が表示される 左下の矢印、×は押すと問題無く画面が変わる(生息地を表示しているポケモンが変わる、図鑑を閉じる) Info.を押すと、「エラーがはっせいしました。でんげんをきってください」と表示される。Voiceを押すと、下のにある矢印やInfo.等を残して真っ暗になり、動作を受け付けない(BGMはそのまま) Formeを押した場合は、普通にビクティニの姿が表示される。 プルリルなど→セイガイハシティ→釣り→シェルダー、ラブカスなどの説明→戻る、で発生確認。ヒウン下水道→ベトベター・ベトベトン、バスラオなどでは発生せず。 つまり、イッシュ図鑑モードの生息地の画面からイッシュ図鑑外(No.???)のポケモンの説明を見た時のみ、戻る×2でビクティニの生息地。なおビクティニが図鑑に登録された後は、フリーズ現象が起こらない。 危険度:小 ゲームの進行に直接影響が出るもの、一時的な操作不能になるものなど。 アグノムがランダムマッチで使用不可(解消済み) Wi-Fiのランダムマッチで、BW2で捕まえたアグノムがはじかれる事例が報告されていた。 BW2産以外のアグノム(DPt産)は参加できる模様。 危険度:無 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 誤植については小ネタを参照 ジャイアントホールですり抜け ジャイアントホールB1にすり抜けられる場所がある。 マップ左の段差を降りた先にある8本並んだ木のうち、左から6本目の木がすり抜けられる ↑ゲーチス戦のあと、そのすりぬけを使わないと取れないアイテムがあったように思うのだが? ↑そのアイテムに通じる道はその木の並びの右端にちゃんと用意されている 岩壁の中に入る 19番道路の水路を右に曲がったところにある階段、その1段目から岩壁に向かって進むと1マスだけめり込む その状態でもう1マスだけ右に進める……もちろん全く意味は無いと思う 一本橋で空中浮遊 一本橋から飛び降りたタイミングで下の草むらに居るトレーナーに発見されてしまうと戦闘終了後に空中に浮いてしまっている。 普通に一本橋に戻れるので問題は無い 勝利BGMの設定ミス NPCと二人で行動(下水道でのライバル等)している時、野生ポケモンと勝利した時のBGMがトレーナーとの勝利BGMになってしまっている。 ワンダーブリッジのスキンヘッドがおかしい ワンダーブリッジの自販機とスキンヘッドが並んでいるところで、右側に移動してスキンヘッドを見てみると明らかに自販機の形がスキンヘッドと比べておかしい。角度によって背景やものはドット絵が斜めになっていくが人は角度を変えられない仕様らしいので起きる。 観覧車で実際に乗る人物のグラフィックが変わる 日付をまたぐ前に観覧車のあるマップに移動。そのまま日付を超えてから観覧車の前にいる人物に話しかけるとおかしくなる。 例えば土曜日はNと観覧車に乗れるので観覧車の前にはNがいる。しかし日付を超えてから話しかけると中身がチェレンになっている。そして実際に乗るとチェレンと同乗。観覧車から降りるとNになっている。 テツ/ルリがライブキャスターで主人公の名前を間違える ライブキャスターでテツ/ルリに発信する前に以下の人物に発信すると、最初の台詞での主人公の名前が変わってしまう。テツ/ルリに発信する前に一度ライブキャスターを切ると正しい名前になる。ママにかけた直後にかけると、主人公の名前が現在地名になってしまう。以下の二人と違い、何も会話をせずすぐに通信を切っても変化する。例)テツ「あっ! フキヨセシティさん」 ルリ「あっ! 12番道路くん」 アララギ博士と通信し、ポケモン図鑑の完成度を聞くと、主人公の名前が見つけたポケモンの数になる。 殿堂入り後にベルと通信し、「がんばりをみて」で努力値の状態を聞き、最大値まで上げた能力がある(「とくに~」の台詞が出る)と、主人公の名前がその能力になる。最大値の能力が複数ある場合は2つ目の能力になる。 ポケウッドで陸上波乗り ポケウッドの東に夫婦(親子)がいるがその上にある木の右側で木を向きながらAボタンを押すと波乗りするかどうかの選択肢が現れる。 はいを選んで波乗りをしてしまっても陸に戻れるし波乗りした場所以外の所には移動できない。 タチワキシティジムでホミカの声が切れる ジム内の3人のトレーナーがいる部屋で、①スキンヘッズ(ドラム)のみの音声を消し、②「音響機械の近くで音量が上がる場所」以外に行くと、ホミカの声「(周回内4度目の)D・O・G・A・R・S」の後が「ドガース!」ではなく「ドガッ」になる。 この部屋に入った時の周回(=1周目)では、①②の条件を満たしても起こらない。ただし、この部屋の外(建物の中ではある)で1周分以上を過ごした場合を除く。 1周目でも、①②の条件を満たし、かつ誰かと話し中である場合は起こる。 1度起これば、以後周回ごとに連続して起こる。 1周目の「(1度目の)ドガース!」でも、連続しないが同様の現象が起こることがある(条件不明だが、これに限ればスキンヘッズの音声は消していない=消すには間に合わないし、切れるのはホミカの声のみである)。 いないはずのプラズマフリゲートがいる クリア後に海辺の洞穴を訪れると、P2ラボに停泊しているはずのプラズマフリゲートの姿を確認できる。 なお、乗り込むことはできない。 賞金の表示がおかしい トレーナー戦で勝利して10万円以上の賞金を貰うと、十万の位が表示されずに一万の位が?と表示される。チャレンジモード時におこづかいパワー+++発動した状態で、おまもりこばんを持たせたポケモンを戦闘に出して、サンヨウレストランでのダブルバトルに勝利した場合などに発生する。 なみのりBGMが陸上でも続く なみのりを使用し、BGMが変わる前に陸上に戻るとそのままなみのりBGMが続くことがある。マップ切り替え・移動で元に戻る。 倒れているポケモンの名前を言う 映画「忘れえぬ記憶3」で、最初のポケモン(レンタルならフリージオ)が1カット目に倒されていて後続を出している状態でも「このままでは自分も○○(1匹目のポケモン)もやられてしまう」と言う。 5番道路でマトマのみだけ買えない 攻略本には「マトマのみ」も5番道路の女性から買える、ということが書かれているが、実際には何度リセットしてもマトマだけ提示してこない。要検証。 春のみ2番道路のBGM スカイアローブリッジとヤグルマの森の間にある「ブリッジゲート」は、電光掲示板のあるゲート部分と橋の見える展望所に分かれており、BGMはそれぞれ「ゲート」と「2番道路」だが、季節が「春」の時のみ何故か両方とも「2番道路」のBGMになる。 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 倒したはずのトレーナーがマップ切り替えでまた対戦を挑んでくる ポケモンブリーダーは、イッシュの難関に登場する人を除いて全員、マップを切り替えるたびに再戦を挑まれる。倒した後話しかけると、「また対戦してください」などの旨を言われる。ヒウンシティ北のゲートにいるNPC(太った男性)に話しかけたときも同様。 技マシンで覚えた技のPPが少なくなる 例えばつるぎのまい(PP30/30)を忘れさせて、わざマシンでみねうち(PP40/40)を覚えると、PPが30/40と、見掛け上10回使った状態になる。 これは今作、技マシンが無限に使えるので、それによるPP無限回復を防止するための仕様である。 残りPPが回復しないだけなので、最大PPが減っているわけではない。 なお、レベルアップで覚えた技で上書きした場合、この現象は起きない。 ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けない 2匹同時に瀕死になった場合、1匹目のポケモンを選んだ後に左右のどちらの位置にポケモンを繰り出すかを聞かれる。このとき説明を読まずにボタン連打等をしていると、この勘違いをしやすい。 つまり、瀕死の前2匹の片方と元気なポケモンを入れ替える作業の際に、操作不能になったと勘違いしやすい。ゲーム中で「どのポケモンをもどす?」の際に戻すのは、瀕死のポケモンである。 ローテーションバトルでげんきのかけら 最後の1匹の状態で「げんきのかけら」を使用した後に「ポケモンを選んでください」の画面になる 最後の1匹と元気のかけらを使用したポケモンは戦闘中になっているが、その画面から戻れなくなる 戻すには、気絶中の4匹のうちどれか一つを「戦闘に出す」で戻せる模様 ローテーションやトリプルバトルで最後の1匹しかいないってことは気絶枠が2つってことで、その状況から復活させる場合はどちらの気絶枠に復活したポケモンを入れるか選ばなきゃいけない。気絶したポケモンと「いれかえる」のはどの気絶枠に入れるかを選んでるだけ。 忘れたはずの技を繰り出す ダブルやトリプルバトルで、味方のポケモンが敵を撃破するなどして、自分の行動する前にレベルが上がり、出そうとしていた技を新しく覚えた技で上書きすると、忘れたはずの技を繰り出す。例:ヨーテリーとルカリオを戦闘に出し、ヨーテリーはたいあたりを選択する。ヨーテリーが行動する前にルカリオが敵を倒し、その経験値でヨーテリーがレベルアップし、とっしんを覚え、たいあたりを忘れさせる。するとヨーテリーはその後、忘れたはずのたいあたりを繰り出す。 殿堂入りしてもリボンが付かない BWからの仕様。今世代ではゲーム内の通常プレイではリボンは一切付かない。旧作からの転送及び配信ポケモンにのみ存在する。表示がおかしくなることはないし攻略本でも明記されているので意図的なもの。 外国語の図鑑が見られない 前作と同じく今作もNo.494以降のポケモンは外国語の図鑑が用意されていない N「だのに」 「だのに」は誤植ではなく、「なのに」とほぼ同じ意味の正しい日本語の接続詞である。 リバースマウンテンのタウンマップの説明と実際の内部の様子が異なる 「リバース(Reverse)」とは、英語で「さかさま、あべこべ」「逆の~」と言う意味の言葉。従って、説明と中身があべこべなのは意図的なもの(求出典)。 ちなみにブラック2とホワイト2で、タウンマップの説明・洞窟内部の様子・トレーナーの位置・一部トレーナーのセリフ・落ちているアイテム・BGMのアレンジが異なる。 B2の説明:最近も 噴火を 繰り返し ニュースに なっている 火山 →実際は休火山状態W2の説明:大昔に 大きな 噴火をした 記録が 残っている 火山 →実際は活火山 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 冬の時期にそのようなことがあるが、本来その日は8番道路でヌオーが大量発生しているはずの日実際には8番道路は湿地が凍りついておりヌオーが大量発生しないため、大量発生の報告が無い空白の日になる。 ゴーストイレイザーでのプレイヤー名について 映画「ゴーストイレイザー」ではプレイヤーの名前がポケモンの名前(1のレンタルなら「ヤルキモノ」)になっているが、これはトレーナー自身のコードネームという設定である。 下水道でのミスリード ヒウン下水道は春夏と秋冬で下水の有無により通行可能な場所が変化するが、イベントで訪れた場合にアーティが出口に向かって移動する方向は春夏に準拠している。 そのため、秋冬にアーティが歩いていった方向に進むと行き止まりになってしまい、引き返すハメになる。 屋外なのにハイリンクにワープできない ランダムに移動する人が最初にいた場所や、特定の時期に人が立っている場所からはハイリンクにワープできない。BW1からの仕様。ヤーコンロードへの道を塞いでいる作業員がいた場所、サザナミタウンのライバルとヴィオがいた場所などが該当。 BW2では、探せ系フェスミッションのキラキラが出現するポイントの真上に立っている場合もワープできない。 ハイリンクから戻る時はワープした場所に戻るが、戻ったときにそれらと重なってしまう事を防ぐための仕様。 ジョインアベニューの店主の姿が変わった 招待した他プレーヤーともう一度通信した場合、姿が変わる場合がある。考えうる原因は以下の通り。その人が通信時の肩書き(見た目)を変更していた。 その人がPDWの自分のゆめしまにあしあとを付けていた。 その人とGTSで交換した。 PDW経由で招待した人と、すれ違った/ユニオンルームで話した等のローカル通信をした。 1の状態でローカル通信をすると、変更後の姿に変化する。 2の状態でゲームシンクをすると、ID依存の姿に変化する。小ネタの「システム関連」の項も参照。 肩書きを変更していたなら、3も1と同じ。 4の状態だと、相手がトレーナーカードで設定した見た目に変化する。 ポケシフターで連れて来たヒンバスがレベルアップで進化した 確かに今世代ではコンディションという概念自体はないが、データ上には残っているため発生する現象。 ヒンバスの進化方法は以下の通り。「うつくしさ」のコンディションをかなり高くして(MAXにする必要はない)、レベルアップ。 道具「きれいなウロコ」を持たせて通信交換。(ブラック・ホワイトより) 「うつくしさ」を上げることができるソフト=「ルビー・サファイア・エメラルド」「ダイヤモンド・パール・プラチナ」「ハートゴールド・ソウルシルバー」にてヒンバスの「うつくしさ」をかなり高くしたまま進化させずに「ブラック・ホワイト」「ブラック2・ホワイト2」に転送しても、転送先でレベルアップさせればミロカロスに進化する。「ファイアレッド・リーフグリーン」や「ハートゴールド・ソウルシルバー」では「うつくしさ」の確認方法が無くコンディション自体がヒンバスの進化以外には使われない概念だが、内部データ上は全てのポケモンに設定されており、これらのソフトを経由してもコンディションはリセットされない。 そのヒンバスが未進化のままレベル100だった場合は、2の方法でしか進化出来ない。 ソウリュウシティとその周辺が凍りついている間、ショッピングモールに入れない 9番道路の草むらを経由して、氷の床を滑ると入れる。 命名 / 発言等しようとした言葉がはじかれる 今作も「ブラック・ホワイト」同様、いわゆるNGワードが設定されている。下品な言葉や差別的な言葉などが相当。そういった単語を入力し、「おわる」を押してもブザー音が鳴って設定できない。 ただし前後に他の文字等(空白含む)を加えたり、記号などで一部を「伏字」にすると通ってしまう。 ちなみに、現在発売されている7ヶ国語すべてにそれぞれNGワードが設定されている。他言語であってもはじかれる。だからと言って、上記の方法を使って公序良俗に反する単語を不用意に発言しないように。 メダル「チャレンジジーニアス」が貰えない 最後の「○○チャンプ」と同時に手に入らないだけで、チャンプメダルが揃っている状態でポケモンセンターを出て、再度入ると貰える。 その他 バグの一種だが、昔から放置されているもの、仕様により修正できないもの。 製作者側の意図的なものなのかは一切不明。 ユンゲラーの通信進化に「かわらずのいし」が効かない 「かわらずのいし」を持たせたユンゲラーを通信交換した際、本来進化しないはずのところ進化してしまう。 第三世代までは進化しなかったが、ダイヤモンド・パールから進化するようになっている。 ルリリ♀がマリル♂に進化した 「ルビー・サファイア」で初登場した頃からあるバグ。ルリリとマリルでは雌雄の比率が異なるため、たまに進化すると性転換する場合がある。(ルリリ=♂25%:♀75% マリル=♂50%:♀50%) 特性が変わる 第3世代で捕獲したポケモンを第4世代以降で進化させた場合、特性が不規則な変化をする事がある。例を挙げると、第3世代で捕まえたてんのめぐみトゲチックを第4世代で進化させた時にはりきりトゲキッスになったりする。 第三世代産のポケモンならば、種類を問わず発生する。輸送前に進化できるポケモンならば、進化させておいた方が良い。 このバグを利用すると、「第三世代の教え技」と「第四世代での追加特性」を両立させることができる。ノーガードカイリキーで一撃必殺技を「ものまね」なども可能。ランダムマッチにも出せる。 ワンダーブリッジのハネが一番上の列にしか出ない ワンダーブリッジに出現する鳥の影は、ワンダーブリッジの一番上の列を左右に走っている限り同じ一番上の列にしか出現しない。これはBW1からあるもので、今作ではフェスミッション「跳ね橋に舞い落ちるハネ」を行う際非常に役立つ コメント欄 こちらでは、「↑×3」等の紛らわしいことをなくすため、順番を変えさせていただいております。 ご了承ください。 話題ごとに一行開けさせていただきます。 情報提供用コメント (確認済みの情報をお書きください。) コメント一覧ページへ移動(8月23日0時0分) ポケウッドで波乗りのバグで夫婦となっていますが正しくは親子です。 女の人がパパと言っています。しかし、父親は「僕ら 二人に ピッタリの ラブストーリーなど どうだね?」と言っています。 -- 名無しさん (2012-10-07 04 25 14) ↑ 漢字表記ではそうですが、 ひらがな表記だと呼び方が「ダーリン」に変わるのではっきり親子とは言い切れません。 -- 名無しさん (2012-10-10 00 25 52) Wi-Fiのランダムマッチができなくなりました 一時間たってもずっと「ランダムマッチまたわWi-Fi大会の参加中に本体の電源が切れたため一時間ランダムマッチや大会で対戦ができなくなります」とでるんです 1ヶ月前位にランダムマッチをやって電源をきってそのまま寝ました ランダムマッチの受付のお姉さんに話しかけずに(さっきの文章をまだ見てない状態)そのまま新しく3DSに変えたのでWi-Fiのユーザーデータをけして新しくしました。 そしてそのあとランダムマッチの受付のお姉さんに話しかけたらあの文章を言われました(ここまでは普通)そして2回目話しかけてもまたさっきの文章が出ます これってバグですか? 説明下手ですみません -- 名無しさん (2012-11-16 23 27 57) 因みにフレンド対戦をしようとしても話しかけた所で相手は忙しいと出て話しかけられてもそのままずっと話しかけてきましたと出たまま時間がたってその文章が消えて話しかけてない状態になります -- 名無しさん (2012-11-16 23 32 35) ↑ペナルティ情報が更新されてないのかね。 バグだと思う。全ソフトに起こるわけではなく、あなただけの例だとは思うが。 まぁ次からは切断しないようにね。 -- 名無しさん (2012-11-28 05 58 07) ジョインアベニューの右上から壁によって下に進むとすり抜ける -- 無名 (2012-10-04 22 16 28) ジョインアベニューの店は基本的に店員から一列手前にまでしか進入できないが、くじ引き屋だけは店員のいる列まで進入できる。 -- 名無しさん (2013-01-10 15 39 54) 戦闘に出したゾロアークを、イリュージョンが解けないうちに引っ込めます。 そして(その戦闘中に)そいつにアイテムを使います。 すると説明文が、イリュージョン先の名前になります。 既出だったらすいません。 -- 名無しさん (2013-01-13 16 00 07) バグかどうかはわからないけどモンスターボールを投げなた時に変な音がして一回目のカチ?で捕まえられた -- 名無しさん (2013-01-28 23 25 08) ↑バグじゃないです、ちゃんと調べてください。 -- 名無しさん (2013-01-29 08 36 43) 隠れ穴の出口の目の前でスプレーが切れるとスプレーの継続表示が出た後、そのまま出ようとすると何故か出口に壁判定が出て出れなくなります。 一度後ろに下がると出れるので大したものじゃないですが検証お願いします。 -- 名無しさん (2013-02-05 04 10 43) ↑なりますね -- 名無しさん (2013-02-05 21 28 26) ↑×6ジョインアベニューの店でくじ引き屋だけじゃなく、マーケットも店員のいる列まで入れます。お客を案内する際に「派手なお店にいきたい」の人を案内できる先ですね。(だからどうした)てかこれバグじゃなくて仕様では? -- 名無し (2013-02-10 04 35 27) ↑×7美容室もすり抜けれた。 -- 名無し (2013-02-24 03 44 07) Nのしろでゼクロム(レシラム)勝利後Nに話かけると文末が「にねんまえん」になっている。 -- 名無しさん (2013-02-28 15 20 14) ↑×12 自分もランダムマッチできなくなってます。解決方法あるのでしょうか? あったら誰か教えていただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2013-03-08 12 59 54) 誓いの林にも、すり抜けられる場所を確認しました。 裂け目がある岩の中心で右に2~3歩、上に1歩あるくと岩の中にすり抜けられる。 -- 名無しさん (2013-03-22 22 02 20) IRで交換する際にレポートが要らなくなるのは使用でしょうか? B2ではレポートがいるのですが、W2ではレポートの画面にならずそのまま交換になります。 -- 名無しさん (2013-04-02 01 22 36) 夢の跡地で倒れているドラム缶の奥にある揺れる草むらを踏んだらフリーズしました -- ハピナス (2013-04-02 02 22 05) 「かくしあなパワーS」を使ってチラーミィを粘っていたところ、バグ(?)が発生。 少し20分にしては長くないか?と思って時間を計ったところ、25分だった。 残り時間は最初から20分で計測されているので、時間が進むスピードが遅く、結果として25分も持続することになったのだと思うが。 -- 名無しさん (2013-04-05 10 33 17) ルリとライブキャスターがつながらないよーーーーーーーーーーーーーーー -- ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (2013-04-17 18 57 09) ↑ 特定の場所で、でます。 出ないときの確立が多いので、粘ってください。 -- ぽるる (2013-07-07 14 17 13) こんな危険が -- バーダック (2013-08-11 16 23 12) 久しぶりにポケモンブラック2をやったら、ジョインアベニューの商品全部が買えなくなってる。 -- 名無しさん (2013-08-12 09 11 59) それは、本体の時間設定を変更したか、最後にプレイした本体が違う本体だからです。 -- 名無しさん (2013-08-16 11 27 20) 心の洞窟でひとつだけ水の音がならない!!!!!!!!! -- ヤドン (2013-08-24 16 34 12) s -- guraionn (2013-08-28 21 44 10) タチワキに壁の向こうにあって取れない道具があります -- ドナルドトトロ (2013-10-01 10 00 57) ↑13 カセットを別の本体に差し替え、起動してその後もとの本体で起動すると戻ってます -- 名無しさん (2013-10-03 17 10 09) sugo -- masa (2013-10-05 16 00 14) ↑3 モンスターボールをスーパーボールに変えてくれるスキンヘッズのところから波乗りできるので、そこから行けるのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-10-17 19 35 16) ホワイト2で、色違いコバルオンが、戦いのあとふつーの色になっていました #128561; #128561; #128561; #128561; #128561; #128561; #128561; #128561; #128561; #128561; #128561; #128561; #128561; #128561; #128561; #128561; #128561; -- コバルオンマン (2013-10-21 18 35 35) ポケモンを増やす方法ありますか? -- 名無しさん (2013-11-16 09 30 18) tttttttytgyty -- 名無しさん (2013-12-12 16 38 02) ア -- 世世湯湯湯湯読む耳耳緩む湯世無理る (2014-04-29 18 22 22) ツムネツムネツムネ -- テヨテヌムヌルヌニルフニヌヨヌルニ!ツ!ツ!リネルルツツヨネヲスヌチユヌムヨニヨヒヨニヨニヨニヨニヨヌヨツヨツムヌムヌムヌヨヌヨツツツヨツヨツヨツムヌムヌヌユヨホヤシチミムムムムセムヨステ!ヨツミヨムムミチメマフユメツユムユニフチムミムミテルメチルンルセユマツユセユリテヌメユフフセリヨムムミムユユユヨヨチヨユヨミユヨヨヨヨ!メムナムヨヨヨユヨメ!ヨマニマヒミミヌミヒニミニムミヨタフシ!レタチニルネ!ヨヨヨレツルチルツルルヨユニヨニユヌミユユユツルリリリリフヨフフヨヨヨリヨヨツヨヌヨツヌネルツツルルシチツレレスレシツヨス!ス!ステ!レ、!テ!ツテヘネメメメメツムメツムヨヨヨツスヨメタムメチニメ (2014-04-29 18 53 10) ↑前の前 たぶんバグの一瞬では -- よく (2014-05-03 15 04 50) 植木シネェェーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2014-08-14 22 19 13) ソウリュウシティでシャガに勝った後、シャガの家に行って話聞いてでっかい船?がが来て自動的に外に出るとシャガがいなくて右を向いた瞬間フリーズする。何回やっても。それでジムから家に向かう時にカゴメタウンに飛んでレポート書いてソウリュウシティに戻ってきてシャガの家に行こうとしたらフリーズ。 多分一定の場所に行ったらシャガのイベントが発生しないといけないのにシャガがいるフラグがないからフリーズ? 以上b2が終わった中学生からでした -- エネア (2016-03-11 06 47 26) バー -- 名無しさん (2016-04-09 11 59 41) 4時間程W2でレシラムを粘っていたら逃げないはずのレシラムが逃げた。そこから進行不可能。 -- コップ (2016-06-19 21 17 52) 下の検証用コメ2013-01-09について他コメで書かれてないと思うので手順書いておきます。(既出でしたらごめんなさい) 手順(ボックス整理の画面にて) 1.手持ちを4体以下にする 2.まとめて移動(黄色のやつ)で左は開けて右がポケモンになるように2マスとる 3.隣のボックスに移動(この時ポケモンは置かない) 4.てもちポケモンを開き最下段に2マスを手持ちのマスと合うように置く(この時点で手持ちが不自然に1マス空いてたら成功) 5.ボックスを閉じる これで?だらけのポケモン(図鑑No.0なのでけつばん?)が出てきます。 手順2の選択方法や4の後にやり方を変えることで複数体になったり手持ちを完全に無くしたり出来ます。 -- あるず (2016-07-16 16 50 11) NPC戦に先頭で出すとフリーズ、手持ちを完全に無くしてからメニューで手持ちを見ようとするとフリーズ、 ボックス内でけつばんと普通のポケモンを入れ換えるとそのポケモンが消えるなど危険度がかなり高いので危険度大かと思います。 自分の2rom(b2w2)で試しましたが両方可能です。 セーブや通信については自分は試してません。 説明下手ですが他romにての検証など宜しくです -- あるず (2016-07-16 16 51 07) スーパーシングルトレインで49戦目のノボリを倒したら、普通は「ブラボーry」と言われるはずですよね。でも、さっきノボリを倒したら「???????????????????????????ュウズをくりだした」となりました。これはバグかと。 -- 名無しさん (2016-11-04 15 30 46) ちなみに改造等はしておりません。 -- 名無しさん (2016-11-04 15 31 50) 確かに上記の手段でけつばんがうまれますね。 育てやでメタモンと一緒に預けると同じくけつばんが 孵ります。ポケウッドではフリーズはしませんが、相手が 一方的に技を繰り出してきます。ルリとの交換でけつばん を出すことも可能でした。すぐ後ろのポケモンが消えましたが... -- なもなきX (2016-11-08 18 30 19) ちなみに育てや屋からけつばんを引き取ろうとすると画面の上が おかしくなります。 -- なもなきX (2016-11-08 18 35 03) bw2のサンギ牧場の草むらがなんも出てこなくなります。 ただの地面です。 -- うえい (2017-01-26 23 01 27) 仕様と思いますが、「親が自分ではない」ARサーチャー産のランドロスをほうじょうの社に連れていってもうつしかがみが貰えませんでした -- ハルム (2018-10-14 22 17 17) 17番水道のP2ラボ付近 流水音が流れ続けるバグ発見。 やりかた (1)「あさせのしお」が落ちている浅瀬へ上陸 (2)1の浅瀬のいちばん右下へいく (3)2の場所から、「なみのり」を使って右へ進み、水流に乗る→バグ発生 バグが発生した後は、人に話しかけるなり、xボタンでメニューを開くなりすれば直ります。 -- ヲふ (2018-12-15 19 33 38) ↑の補足 ・2の場所はここです □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□ □□□ □□■←ここ ・3は動くのを止めるとバグは発生しなくなります -- ヲふ (2018-12-15 19 44 29) 名前 コメント ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。 検証用コメント欄 他の方にも、検証して欲しい事をお書きください。 (内容の前に 1. 2.などとお書きください。) ↑9. アベニューのキャラが変わ現象私のソフトでも確認しました。 「W1花屋」のキャラが「ミニスカート」から「(女)研究員」に。 因みにすれ違ったりGTSで交換をした記憶は無いです。 売っているものに変更は無いので危険度は無いかと思いますが、一応書き込みしました。 -- 名無しさん (2012-10-24 04 54 06) 9.BW1のすれ違い人物を店員にしたあと同一人物をPDWで連れてくると 自動でキャラ外見が初期設定に差し替わる。その他は変わらない。 BW2のすれ違い人物を店員にしたあと同一人物をPDWで連れてくると 自動でキャラ外見が初期設定に差し替わる。 その他(口癖・店種など)のオリジナル設定は変わらない。 -- 名無しさん (2012-10-26 23 34 38) BWのマジックルームの効果にバグが有るというのを知ったんですが (マジックルーム バグで検索すると検証者のブログが出てくる) BW2でも確認できたら載せても構いませんか? -- 名無しさん (2012-11-04 21 29 15) アベニューのキャラ変わりだけど、これは仕様だろ。 PDWにはトレーナーIDの情報だけ送られ、見た目を変更した情報までは送られない。 最初の見た目はIDで決まるから、PDWで連れてくるとデフォルトのまま。 そのため、すれ違いとPDWでは同じ人物でも見た目が変わる。 -- 名無しさん (2012-11-28 05 52 52) みずのちかいでジュエル発動しないのは仕様ですか? (ほのおのちかいと合わせても単独でも発動しない) くさのちかいは試していません。検証頼みます。 -- 名無しさん (2012-12-07 23 59 13) シンボラー1匹をまとめて移動できるモードで預けたらなぜかダブランが手持ちにいて パソコン終了してから手持ち見たら名前が?だらけの謎のポケモンになったんですけど 他に同じバグが起きた人いますか? -- 名無しさん (2013-01-09 02 10 46) ~のちかいの件 解決しました -- 名無しさん (2013-01-31 22 28 51) ♀で夢特性の キュウコンと♂のキュウコンで タマゴを量産してるんですが、 何回やっても夢特性のロコンが 生まれません( _ ) なぜなんでしょう、調べたらこ の条件ならうまれるはず何です が…教えてもらえませんか? ちなみにこのキュウコンは友達 が隠れ穴でゲットしたの -- キノコ (2013-04-05 16 28 09) 僕もバグをやった事がありますぷらちなやはーどごーるどでも -- ぐらいおん (2013-08-28 21 47 45) 4人バトルでブラックキュレム色違いと、ホワイトキュレムを出したところ、ブラックキュレム色違いが、ふつーの色になって、ホワイトキュレムのコールドフレアが、フリーズボルトになって、ブラックキュレム色違いのフリーズボルトがコールドフレアになっていました。 -- レックウザ好き (2013-11-16 09 37 32) wwwww -- 名無しさん (2013-11-16 09 40 06) エエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ -- 名無しさん (2013-12-12 16 39 47) 誓いの林ですり抜けられなかったんですケド・・・ -- ラスタ (2014-04-03 21 27 00) 空中浮遊バグの直後に、階段から降りれなくなりました。(落ちたら元に戻りました。)これってバグですか? -- M.S (2014-05-31 12 23 44) 1つ目 ・9番道路の暴走族 ・16番道路の自転車乗ってる人 ・リバースマウンテン(ヤマジタウン方面からの入口あたり)自転車乗ってる人 の合わせて6人 ⇒Bボタンを長押しすると加速する(なぜか) 2つ目 ・フキヨセシティ ポケモンジムの中 ⇒強風が吹いているとき「ずもももも・・・」と聞こえてくる(自分だけ?) ま、バグか仕様かは分からんけどw一応書いといたZO -- ルカリオ好きのひと。 (2017-12-27 16 14 21) 親が自分ではないARサーチャー産ランドロスをほうじょうの社に連れていってもうつしかがみが貰えませんでした -- ハルム (2018-10-14 22 18 56) bw2のタイトルで上、start selectを同時に押した後、bw2のデータ消去後、再度始めると、レシラム、ゼクロム以外すべて色違いになりました。これを別のソフトでしましたが同じような結果になりました -- 名無しのビーフ (2019-04-28 11 44 29) ↑明らかな嘘…… -- 名無しさん (2022-12-19 16 37 53) 名前 コメント ※こちらは「検証用」です。質問や雑談はご遠慮ください。 検証用コメントの回答用コメント欄 名無しさん (2012-08-02 01 09 27)さん、 前者はどちらかといえば小ネタでしょう。後者に関してもDP・HGSS・BWと続いているものなのでこちらも仕様でしょう -- 名無しさん (2012-08-02 01 20 06) ヒウンシティのヒウンラリーのピエロ(自転車をくれる人)が.2人いる。 セリフも同じなため、確実にミスであると思われる。 -- アルセウス (2012-08-03 20 44 28) ↑3人いる 自転車をもらったところ、4番道路ゲート、スカイアローゲート -- 名無しさん (2012-08-03 20 58 32) ↑2 ただ単に自転車取り忘れした場合の親切仕様なだけだと思うけど? -- 名無しさん (2012-08-03 23 12 22) 3番道路のシッポウシティに近い草むら(左下)の数が5マス分なのに6マス草むらがあるようにみえる? -- 名無しさん (2012-08-10 09 28 58) ↑ 正確には左端2列分だけ6マス分の空間に7マス分の草むらのグラフィックになっている。 他の列は6マス分の空間に6マス分の草むらのグラフィックと正常。 -- 名無しさん (2012-08-10 20 12 01) ↑↑ 揺れる草を発生させてみると草むらと草むらの間の上に草むらが発生してそれが揺れる -- 名無しさん (2012-08-10 21 09 01) 技マシン1が消えるバグってのを見かけたけどどうなん? -- 名無しさん (2012-08-18 16 17 30) メダル埋める為に登録ボタンから自転車に乗って降りてを連打してたら背景がバグる&フリーズになりました -- 名無しさん (2012-08-22 18 46 03) 既出の話題かもしれないけどワンダーブリッジのハネの件ってバグ扱いでいいのかな? BW2になっても放置されてるってことはフェスミッションの効率を上げるための仕様扱いになってるんじゃないかな -- Nanash (2012-08-27 11 04 29) 私もどう考えても仕様だと思います なぜ急にバグ扱いされたのか分からない・・・ -- 名無しさん (2012-08-27 12 51 04) ラクガキせんりがんのメダル取得後に2番道路の看板裏を調べると落書きじゃなくなってるのは仕様? あの文章もう一度見たかったんだけど・・・(既出だったらスマソ -- 名無しさん (2012-09-12 19 55 43) ☝人間到る処青山あり 同じく到る処にメダルもありが消えるバグは仕様 -- 名無しさん (2012-11-21 21 54 35) もっと教えて -- かずぴー (2016-05-21 11 52 08) サンギ牧場の入ってすぐの草むら(左下側)が シャカという音も聞こえないし、主人公の下半身も隠れません -- ニャニャシ (2016-06-23 17 20 08) cギアを再開画面付けるとモッサリして、切ろうとするとフリーズする ダッシュでポケモンボックスにぶつかってもフリーズ 久しぶりにつけたら治ってるかなと思ったけど治ってなかった ここをたまたま見た優しい人誰か教えてくれ -- 名無しさん (2016-08-19 05 15 26) 名前 コメント ※こちらは「検証用についての回答」です。質問や雑談はご遠慮ください。 こちらのコメント数がおおく、コメントを違うページへ移動させていただきます。 コメント一覧 こちらのコメント欄では、質問をしないでください。 質問は、質問ページにておねがいします。
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危険度:致命的8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 危険度:大C-GEARの通信を切るとフリーズ 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ チャンピオンロードの坂で動けなくなる 危険度:小相手の自然回復でバグポケモン出現 ライモンジムのジェットコースターで人が増える ボックスでポケモンが表示されない 「ちからずく」で道具の効果が出ない 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる 危険度:極小通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる ソウリュウジムですり抜け ニックネーム消滅現象 アイコンが重なるorすり抜ける 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる 一気に一時間経過 表記ミス 仕様技マシンで覚えた技のPPが少なくなる ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けないローテーションバトルでげんきのかけら ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる N「~た。だのに~」 忘れたはずの技を繰り出す PDW「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる 危険度:致命的 個人での復旧が不可能になってしまった場合でも、サービスセンター等に相談すれば対処してもらえる。 (ただし説明書に明記されているように、改造行為を行っていた場合は任天堂のサポート対象外となり、一切の処置は望めない。) 8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 8つ目のジムのドラゴンの道を進んでいく所で、ある特定の場所でステータス画面から波乗りを選択するとなぜか使えてしまい、脱出不可能になる。 このバグが発生する地点はごく限られており、通常のプレイではそれほど恐れる心配は無い。 この状態でレポートを書くと個人での復旧が不可能になってしまうので、絶対にレポートを書いてはいけない。 危険度:大 フリーズするなど、復帰手段がリセットしか無いもの。 また、今後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 C-GEARの通信を切るとフリーズ C-GEARの通信を切断した時、たまにフリーズする。原因不明。 タッチパネルを押しても動かない? ↑「はい いいえ」の選択肢だけが消えて、操作を受け付けなくなった。(タッチ含む) 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ 配達物をすべて集めて女の人に話しかける際に暴風雨が発生しているとキャモメが飛び去って画面が暗転したところでフリーズ。要リセット チャンピオンロードの坂で動けなくなる チャンピオンロードのポケモンリーグ近くの坂を下っていくとき、坂を下らず姿が消え下に落ちて動けなくなるときがある 空を飛ぶで脱出可能 空を飛ぶを使えるポケモンが手持ちにおらず、レポートを書いてしまった場合、個人での復旧は不可能となりサービスセンター送りとなってしまう。IR交換が行える環境であれば、誰かから空を飛べるポケモンを借りることでも解決可能。 危険度:小 ゲームの進行にやや支障が出る、または不便に感じるもの。 リセットは必要ない。 相手の自然回復でバグポケモン出現 バトルサブウェイなどで相手の自然回復持ちポケモンを状態異常にした場合、相手は自然回復するためにポケモンを引っ込めるのだが、そのあと繰り出されるポケモンがバグポケモンになることがある。 このバグポケモンは名前、HPなどが一切表示されず、ポケモンのグラフィックが表示されるだけである。さらに、こちらがどんな技を繰り出しても「うまくきまらなかった」と表示され、倒す事ができない。 バグポケモンの画像は一度倒したポケモンと同じである事が多い。 バトルサブウェイなら「にげる」を選択すれば脱出できるが、当然棄権扱いになり連勝数が止まってしまう。 ライモンジムのジェットコースターで人が増える ジェットコースターから出てくる人に敗北すると、出てきた人がそのままになる ボックスでポケモンが表示されない ボックス内で移動を繰り返しているとまれにポケモンが表示されない場合がある 実際には、そのポケモンはボックスの中に存在している タッチペンで居たはずの場所をタッチすると赤い枠はちゃんと出るので、別のボックスに移動させると再表示される 「ちからずく」で道具の効果が出ない 特性「ちからずく」をもつポケモンに「かいがらのすず」を持たせ、わざ「いわくだき」を使うと、ダメージを与えても「かいがらのすず」の効果が発揮されずHPを回復しない。わざ「かいりき」ではちゃんと回復する。 同様に「いのちのたま」を持たせて、「ちからずく」対象のわざを使うと「いのちのたま」の威力1.3倍効果は残ったままで、1/10ダメージを受ける効果がなくなる。 また、同様の状況で相手の「だっしゅつボタン」や「レッドカード」も無効になる。 おそらく「ちからずく」の対象になるわざを使ったときに発動するはずの道具の効果が、追加効果と同じように無効化されているからだと思われる。ほかのわざや道具でも起こりうるため要検証。 公式への問い合わせの返信と思われる文が出まわっており、仕様の可能性がある。 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる ダブルバトル等でわざ「フリーフォール」で相手を連れ去った時に別のポケモンが「じゅうりょく」を使うと空中にいられず2匹とも地面に落ちる。この時連れ去られていた側が交換も含め完全に行動不可能になってしまう。 直す方法は行動不可能になったポケモンが瀕死になる、「ふきとばし」などで強制的に交代される、もう一度「フリーフォール」を使うなど。 ちなみに「じゅうりょく」発生中はそもそも「フリーフォール」が使えないので、連れ去ったターンに「じゅうりょく」を発動した場合にのみ発動する。 対戦で使用すれば場合によっては圧倒的に有利になってしまうため、当然ながらWi-Fi対戦等でこのバグを悪用しないこと。 2010/11/10よりランダムマッチでフリーフォールを覚えたポケモンが規制された。公式の規制理由を見ると仕様の可能性がある。 危険度:極小 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる 白と黒が逆に表示され、ONとOFFが逆になっているように見えてしまう マークの並び順はボックス・Wi-Fiどちらも○△□(ハート)☆◇ 例えば、◯△□にマークしたポケモンをwifiで見ると、(ハート)☆◇がマークされているように見える ソウリュウジムですり抜け ジムに入って右側にある最初に歩く坂(竜の背の直前)で、上下に1マス分動ける ニックネーム消滅現象 発生条件:4文字以下の種族名のポケモンのニックネームを決める際に、「正式な種族名+α」という名称にして、進化が起こると発生例:ポカブ→ポカブー シママ→シママンの様に後ろに何か加える 現象:ニックネームを付けていないという判定をされ、進化時に名称が進化後の種族名になる アララギ博士の会話でも同様の現象が見られる例えばポカブまると名づけても、ニックネームを付けていないことになっている ツタージャとミジュマルは元々5文字なのでこの問題は発生しない アイコンが重なるorすり抜ける カゴメタウン夜にポケセン左の民家にて、歩き回っている園児が段差になっているところを下るのに合わせて、その園児に正面からぶつかるように進むと、主人公と園児のアイコンが重なるorすり抜ける。 6番道路、電気石の洞窟前の民家にて、川を眺めているおじいさんの右から波乗りで近づき、そのまま陸地に上がると稀に主人公とおじいさんのアイコンが重なる。 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) NPCのゴンベ(まんぷく)を入手するとガブリアスの図鑑に、NPCのロトム(ドッキー)を入手するとユキメノコの図鑑にKORマーク(韓国語の図鑑説明)が付く。 自分のROMでNPCと交換する必要はなく、他ROMとの交換によってそれらのポケモンを入手した場合も同様にこの現象が起きる。 ゴンベ(まんぷく)を進化させた場合、プテラにもKORマークが付く。余談だが、このゴンベにはもう一つバグがある。本来「あついしぼう」のゴンベはカビゴンに進化しても「あついしぼう」のままなのだが、このゴンベは進化させると特性が「めんえき」になる(「めんえき」カビゴンになるのは「ものひろい」ゴンベ)。 ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる ハイリンクに入りたい側をA、入られる側をBとする。1.A、B共にハイリンクに入る。 2.Aがハイリンクの橋で待機。 3.Bがハイリンクから出る。 すると何故かAがBの世界に入れてしまう。 これを利用すると、Cギア入手直後にハイリンクできるので、サブROMを使用してのブラックシティ/ホワイトフォレストの住人厳選が幾分か楽になる。 一気に一時間経過 プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが一気に999 59になりカンストする。 過去のDS作品(ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー)でも同様のことが起こる。 表記ミス ムンナの図鑑説明ブラック版のムンナのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「たべらてしまうと」と、脱字になっている マラカッチの図鑑説明ホワイト版のマラカッチのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「マラカスにような おとを かなでる」になっている 漢字表記だと正常 わざマシン67「かたきうち」のアイコンが違うわざマシンのアイコンが黒っぽいあくタイプのものとなっているが、かたきうちはノーマルタイプである ワンダーブリッジ右のトリプルバトルワンダーブリッジの右の入り口にいるトリプルバトルを仕掛けてくるエリートトレーナー♀に手持ちが2匹以下の状態で話しかけると、「戦えるポケモンを3匹は用意してしてね」と「して」が1回多い。 平仮名表記だと正常(「ようい してね」) ミュージカルホールのオーナー「グッズを 着せづらい ポケモンが いても お許してください」 平仮名表記だと正常 カゴメタウンのビジネスマン「いやあ オレって ビジネスマンの 鏡だな 本当に」正しくは鏡ではなく鑑。 テレビ番組「わざと 暮らす」の「ちょうのまい」わざ「ちょうのまい」の説明が間違っている。 「これは 特攻 防御 素早さが あがる ・・・」になっているが、正確には「特攻 特防 素早さ」があがる。 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 技マシンで覚えた技のPPが少なくなる 例えばつるぎのまい(PP30/30)を忘れさせて、わざマシンでみねうち(PP40/40)を覚えると、PPが30/40と、見掛け上10回使った状態になる。 これは今作、技マシンが無限回使えるので、それによるPP無限回復を防止するための仕様である。 残りPPが回復しないだけなので、最大PPが減っているわけではない。 なお、レベルアップで覚えた技で上書きした場合、この現象は起きない。 ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けない 2匹同時に瀕死になった場合、1匹目のポケモンを選んだ後に左右のどちらの位置にポケモンを繰り出すかを聞かれる。このとき説明を読まずにボタン連打等をしていると、この勘違いをしやすい。 ローテーションバトルでげんきのかけら 最後の1匹の状態で「げんきのかけら」を使用した後に「ポケモンを選んでください」の画面になる 最後の1匹と元気のかけらを使用したポケモンは戦闘中になっているが、その画面から戻れなくなる 戻すには、気絶中の4匹のうちどれか一つを「戦闘に出す」で戻せる模様 ローテーションやトリプルバトルで最後の1匹しかいないってことは気絶枠が2つってことで、その状況から復活させる場合はどちらの気絶枠に復活したポケモンを入れるか選ばなきゃいけない。気絶したポケモンと「いれかえる」のはどの気絶枠に入れるかを選んでるだけ。 ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる 「さいみんじゅつ」「キノコのほうし」「ねむる」等の技でねむり状態になったポケモンを入れ替えた場合、それまでに消費したターン数がリセットされる。 「ねむる」でねむり状態になったポケモンは3ターン目に目を覚ますが、3ターン消費する前に入れ替えた場合はターン数がリセットされ、次に出て来た時にまた3ターン消費する必要がある。 ねむり状態は2ターン以上ターン数を消費する必要がある為、相手のポケモンをすべて眠らせてしまえば「ほえる」等の技でPPが切れるまで抵抗される事無く相手を入れ替え続ける事が可能。 N「~た。だのに~」 「だのに」は誤植ではなく、「なのに」とほぼ同じ使い方ができる接続詞である。 忘れたはずの技を繰り出す ダブルやトリプルバトルで、味方のポケモンが敵を撃破するなどして、自分の行動する前にレベルが上がり、出そうとしていた技を新しく覚えた技で上書きすると、忘れたはずの技を繰り出す。例:マクノシタとミュウツーを戦闘に出し、マクノシタはたいあたりを選択、マクノシタが行動する前にミュウツーが敵を倒し、その経験値でマクノシタがレベルアップし、ねこだましを覚え、たいあたりを忘れさせる。するとマクノシタはその後、何故か忘れたはずのたいあたりを繰り出す。 PDW PDWにて発生するバグは随時解消する場合があるので注意。 「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる 迷子探しを開始するとローディングが80%で止まってしまう。 ドリームワールドを中止することで脱出できるが、入場時点で夢島の周回フラグを消費しているので、何度もこの現象に巻き込まれるとすぐに夢島が空になる。 原因は不明だがシキジカ、メブキジカ、アンノーン、ロトムなど『複数のフォルムを持つポケモン』をゲームシンクで寝かせたときに発生??? 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる おすそわけだなの欄へ移動するとずっとローディング状態。 ログアウトすれば抜けることは可能。 全員がなるわけではないが一度なったらずっと直らない。 情報募集中。 ただし、本当にバグなのかよく確認し、状況など詳しく説明してください。 また、質問はご遠慮下さい 役に立ちました!! ありがとうございます -- (シャイン) 2011-07-15 15 34 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメント機能を作成。これで、バグ報告がはかどるはず。 -- 名無し (2013-01-21 18 44 57) ダウンロードしましたが、RGSS202J.dllが見つかりませんでした。とでてプレイできません。これなんでしょう? -- 秋葉 (2013-01-22 03 06 33) ググったら解決しました、すみません。これからプレイさせて頂きます。 -- 秋葉 (2013-01-22 11 42 25) 第二章の闘技場で負けるとキャラがバグりフリーズします、リセットはできますが。 -- dall (2013-01-22 21 57 05) 1章のアレクスの妻の家のツボから力の種を取りすぐさま使うとバグ発生しました。 家を出てから教会で記録した後の使用ならば問題ありませんでした。 -- 名無しさん (2013-01-26 15 11 36) 1章の最初の川をくぐる洞窟でいきなりメタルハンターやプロトキラーがでてくる エリアへと繋がっている階段があります。 -- 名無しさん (2013-01-26 15 13 12) 武器「毒針」を装備・使用時、「急所を・・・」とメッセージ表示されるが、 即死効果が発動しないです。それとも、他に条件があるのでしょうか? -- 名無し愚民 (2013-01-27 17 49 18) ゲームパッドが効かないのと、キーボードすら効かないので、 何が問題なのかわかりません。 メニュー画面が開けないので、お手上げです -- (2013-01-31 16 31 36) 何かのフックで、ゲームパッドを正確に認識してなかったみたいで、 再起動掛けたら、普通に動いた。 お手数掛けて、すまぬ -- ↑ (2013-01-31 17 19 51) ダンジョン内で戦闘不能者が出た時、戦闘終了後にリレミトを使おうとしたら 「ここでは使えない!」と表記されリセットされる(MPは消費)。 また、屋外へ出た後のルーラも同上。転移門などで移動したり、セーブした後だと 使用可能に。 -- 名無し愚民 (2013-02-03 01 46 21) 海鳴りの祠で船上で全滅した時復活後キャラが透明になりました 町から出てもそのままです -- 名無しさん (2013-02-03 13 07 46) ミラーシールド手に入れたけど設定ミスなのか誰も装備できず・・・。 -- 名無しさん (2013-02-03 14 39 51) 一章のピサロの手先を倒した直後、 ダッシュできるようになってるみたいです。 あとバグじゃないですが通常攻撃の命中率を上げてもらいたいなぁ ドラクエ4って一部の敵以外は通常攻撃が当たりにくいゲームじゃないですし -- 名無しさん (2013-02-03 19 46 03) 開発版をダウンロードしたけど、ファイルAudio/BGM/04インテルメッツオ (ドラゴンクエスト4)が見つかりませんと表示され起動出来ませんでした BGM1,2もダウンロードしています。 -- 名無しさん (2013-02-03 21 49 30) ↑BGMファイルのダウンロードのやり方が悪いのかな? 色々試してるけど駄目でした、出来ればダウンロード方法を詳しく記入 してれたら助かります。 -- 名無しさん (2013-02-03 22 33 37) ↑やり方書いておくぞ、本家のファイルをダウンロードしたら その中にAudioのフォルダがある。 で、それをダブルクリックすると、中にBGMのフォルダがあるから そのBGMフォルダの中に、ダウンロードしたBGMファイルを 全て移動させればOK。 -- 名無しさん (2013-02-03 23 11 07) 三章で五階建ての店を増築し、ボンモールの防具屋に話をつけに行くとき 一回目の会話の直後に話しかけた場合、 港で話した後と同じ会話が始まるようです 港に行ってないのに六万ゴールド請求されてびっくり -- 名無しさん (2013-02-05 03 43 24) 闇の洞窟(天空城から行く洞窟)にて、 移動床が反応しない箇所がありました 場所は・・・ >>>>箱>>>> みたいになってるところです -- 名無しさん (2013-02-06 01 22 42) バトランドの城でルーラ使ったらバグりました。王様がパーティの隊列に&キャラの表示向きが下に固定。飛んだら直りました。 あと、ガーデンブルグの隠し通路に行けない・・・。炎の爪欲しかったのに -- 藍花 (2013-02-06 15 31 08) あと、BGMいじってたら、ボス戦の31 立ちはだかる難敵(「ドラゴンクエスト4」導かれし者たち) (2)←これ; -- 藍花 (2013-02-06 15 48 45) 自分のコピーかな?と思って(2)消したらボス戦でエラー出て終了してしまいました・・・OTZ -- 藍花 (2013-02-06 15 53 18) 他の方も報告していますが、ガーデンブルグ城の隠し通路へ入れなかったです。 あと、「魔封じの杖」を装備して攻撃しても、敵への魔法封印効果が現れないし、コマンドメニューにも それらしい効果の選択肢?が出てきません。 -- 名無し愚民 (2013-02-06 18 59 28) 3章の最後でセーブして4章に行ってセーブもせずに全滅したら3章の最後のセーブ場所に飛びました飛んだ先はグーヤのグラなのにマリサ仕様になった(キメラでモンバーバラには戻れました -- 名無しさん (2013-02-07 04 06 40) スタンシアラでバルザック討伐後、 地下に行った後城へ行くと討伐前の状態に戻りバルザックも復活していました -- 名無しさん (2013-02-07 21 31 48) 第5章狂いだす世界にて橋の盗賊を倒した後、ボンモールでセーブが出来なくなっています。 そしてエンドールの教会も1回しかセーブすることが出来なくなっています -- 名無しさん (2013-02-10 17 01 41) ダンジョン内でリレミトが使えないバグは既出ですが そのときに苦し紛れにルーラを使ってみたら使用できました -- 名無しさん (2013-02-10 17 38 10) 武器『マグマの杖』を装備しても、技メニューでアイテム使用できません。 -- 名無し愚民 (2013-02-13 14 38 08) ↑失礼しました。 不完全版をDLして更新したら、「マグマの杖」の説明補足がされておりました。 また「魔封じの杖」もマホトーン使用できるようになっていました。 -- 名無し愚民 (2013-02-13 21 27 38) 既出かな 2章エンドールでセーブ。 3章までセーブしないでデスルーラでエンドール飛べまして、 3章エンドールでセーブ 4章でデスルーラでエンドール行けます。 -- 名無しさん (2013-02-16 00 42 50) あやかしの笛が鳴りません。 3回くらい取り直しましたけどダメでした。 -- 名無しさん (2013-02-19 16 09 24) ザオリク、ザオラルの成功率が非常に悪いです。(戦闘時、メニューコマンド時ともに) -- 名無しさん (2013-02-19 20 05 08) あやかしの笛、俺のだとちゃんと鳴るよ。もしかして、古い体験版じゃない? あれだと、確かに鳴らない。 -- 名無しさん (2013-02-19 20 52 34) 闇の洞窟突入前、研究室のにとりに話しかけたら、再度「依姫の剣」の強化を 勧められ、実行したら強化後の「依姫の剣」が2本に増えただけでした。 -- 名無しさん (2013-02-22 19 22 08) 今ダウンロードしてプレイしたんですが、BGMが変わらずデフォルトのままなのですがこれはバグですかね;? ダウンロードしたBGMも4のじゃなくRPGツクールのデフォみたいな曲でした。 -- 名無しさん (2013-03-05 02 55 57) レティが覚える敵単体を混乱させる魔法であるメダパニの表記が、“メタパニ”になっています。 -- 名無しさん (2013-03-05 13 54 47) 教会の“生き返らせる”の対象を生存状態の白蓮にすると 「御冗談を 美鈴殿は生きていらっしゃられる!」と言っています。 -- 名無しさん (2013-03-05 13 57 01) 第4章のキングレオの城で乗船券を入手し、キングレオ王と1人の女性を助けた後、再びキングレオの城に行くと、 妹紅(パーティーがすり抜けられる状態)がおり、さらにキングレオ王救出のために使用する階段を下りると、 そこから城の外へ戻るための階段が上れなくなっていますので、乗船券を入手し、キングレオ王と1人の女性を 助けた後はフィールドマップからキングレオの城に入れないようにしたらいいと思います。 -- 名無しさん (2013-03-05 15 53 40) BGMはバグじゃない。版権の問題、使いたくても使えない。 使ったら、手が後ろに回る。まあ、FC版の音楽でよければ、 とあるクローンゲームの曲を使って差し替える裏ワザはあるのだが。 -- 名無しさん (2013-03-10 21 00 54) なるほど・・・ 有難うございます!やはりそれか・・・ 裏技もあるのかぁ -- 名無しさん (2013-03-12 07 12 13) ↑ただ、前のコメント通り、ドラクエⅣのとあるツクール製のクローンゲームがある。 これはFC版ドラクエⅣのクローンゲームなんだけど・・・。 なんとこの作品、BGMは原作FCⅣのを使ってるから、このクローンゲームを入手して BGMのファイル名等を東方クエストⅣのBGMファイルに合わせてすれば、原作FC版の雰囲気で楽しめるよ。 このクローンげームはツクール2000製。 興味があったら、探してみてね。どこにあるかは教えません。 まあ、クローンゲームで検索すれば、簡単に見つかるでしょう。 -- 名無しさん (2013-03-13 20 39 49) ↑有難うございます。 早速探してみます! -- 名無しさん (2013-03-18 00 17 59) 第3章でエンドールの北にあるサントハイムへ行くためのほこらがフィールドマップから入れなくなっています。 なお、第5章ではそこにフィールドマップから入れるようになっており、サントハイムへ移動するための旅の扉を 利用できないように兵士が通行止めをしているため、第3章でもそれと同じようにしたらいいと思います。 -- 名無しさん (2013-03-24 13 59 34) ロザリーヒルズの村の、一人4役のお店ですが、 教会=セーブポイントだけがありませんが仕様でしょうか? 防具屋カウンターが、右側と下側?と2件分ありましたので。 -- 名無しさん (2013-04-07 12 43 10) スタンシアラ解放後にバルザックの居る階の一つ下、本棚が4つ並んでる方の階段を降りて登ると部屋の一番左上に出ます。 -- 名無しさん (2013-04-15 01 50 07) 6章で銀のタロットの「魔術師のカード」を引いてMP回復と出たが、実際回復されないバグが発生しました。しかし、しばらくしたらまた回復するようになりました。 -- 名無しさん (2013-04-22 00 10 48) 大した問題ではないのですが、デスパレス1階の、左上の辺りのエリアから外に出ようとするとなぜか地下一階に移動してしまうようです。他のところからは外に出られます -- 名無しさん (2013-04-23 19 00 54) 1章の命の木の実が2章に引き継がれる? あと、各章の5章への引き継ぎはどうなっているんでしょうか? 種とかは使ったほうがいいのかな? -- 名無しさん (2013-05-15 15 50 17) 引き継がれるものの追加で 不思議な木の実、クロスボウ、絹のローブ、おべんとうです あと、3章のエンドールで追加で鋼鉄の剣と鉄の鎧を渡すイベント 指数関数的に額が増えていきますw ゴールドがすぐにカンスト -- 名無しさん (2013-05-16 03 22 23) 引き継がれるもの追加で踊り子の服 賢さの種を与えてもステータスに影響しない ルーラがいろいろおかしくなる 海鳴りの洞窟クリア後使えなかったり 行き先を選んでいる時にキャラが動いたり・・・ -- 名無しさん (2013-05-18 00 22 11) はぐれメタル鎧の魔法耐性がない? ビキニよりダメージをくらう -- 名無しさん (2013-05-19 06 51 43) クリアしました 作者様、有難うございました で、バグ報告ですがレベル40の頃に使えたメドローアが レベル45の現在使えなくなりました -- 名無しさん (2013-05-19 21 36 28) 海辺の村〜スタンシアラ(さえずりの塔あたりから北西方向)の間の海に小さな祠を見つけたんだが既出? そこにいるスライム(途中でエンボルシャスを唱えリバストに)とキラーマジンガ×4を倒すと非常に強力な武具が手に入る キラーマジンガは未討伐だけど、スライムの方の部屋にはメタルキング装備一式が入っていた -- 名無しさん (2013-05-29 13 36 25) と言っていたらキラーマジンガ討伐出来た 中身はプリンセスローブ・ドラゴンローブ雷鳴の剣・黄金のティアラでした それとイベントよっては一度街を出ないと教会が利用出来なくなる時があるみたいです -- 名無しさん (2013-05-29 13 52 35) 最近このゲームダウンロードしたけどBGMが見つからないと出て起動できない -- 名無しさん (2013-07-03 19 12 37) 戦闘でキャンセルボタンはきくのにフィールドではメニューが開かないです -- 名無しさん (2013-07-12 23 35 47) 一章でキメラ使おうとしたらスクリプトエラーで終了しました。 -- 名無しさん (2013-07-30 14 03 40) ↑原因が分かりました。 セーブをしていない状態でキメラを使うとするとスクリプトエラーを吐くみたいです。 ルーラに使っているスクリプトのID取得を教会でやっているのでしょうか……? -- 名無しさん (2013-07-30 14 23 30) 2章→3章に切り替わる際に一部アイテムのリセットが行われていない可能性があります。 2章で購入していた満月草(20個)と毛皮のフードを魔理沙が最初から所持していました。 -- 名無しさん (2013-07-30 21 27 18) バグ発見の為ご報告を。 ①格闘技大会で「準備をするか?」と聞かれた際のメニューでキメラのつばさを使うことができる。 この場合使おうとした瞬間に戦闘開始となり、戦闘中に「今は使えない」とメッセージが表記される。 ②さえずりの塔最上階でキメラのつばさを使おうとすると使用中に動くことができる。 また、その状態で上方向に移動するとなぜか下のフロアに移動してしまう。 -- 名無しさん (2013-07-30 21 30 03) 3章でカジノ開通の知らせが届いた際、2Fにも3Fににとりがいる状態になる -- 名無しさん (2013-07-30 23 26 01) 5章の最初のボス、盗賊一味に全滅した後、通常戦闘のBGMがボス戦BGM になった。 盗賊一味に勝利した後は普通に戻った -- 名無しさん (2013-07-31 16 32 46) 有用なバグ発見。六章で女神像の洞窟へ行き地下三階から二階へ移動し戦闘すると三章と同じく鋼鉄の剣やホーリーランスといったその時点では高価な装備を落とすようになった。 -- 名無しさん (2013-08-09 17 24 20) 上記の訂正、六章ではなく五章でした。 申し訳無い。 -- 名無しさん (2013-08-09 17 32 53) ルーラ使えなくなった -- 名無しさん (2013-08-15 17 35 58) ここのとおりにやったのですが、「ファイルAudio/BGM/04インテルメッツオ (ドラゴンクエスト4)が見つかりません」とでちゃいました、なんででしょうか? -- 名無しさん (2014-01-01 06 56 33) すみません^^;ファイルのなかから曲だけ取り出したらできました^^;ファイル直じゃなかったんですね>< -- 名無しさん (2014-01-01 07 11 40) 6章で裏切りの洞窟に入れない… ブランカでの会話は全てしたのに、何故… -- 名無しの揚げ物 (2014-09-29 21 13 28) バグじゃないんだけど、小物入れにあるsetup.exeってなに?ウイルス? -- 名無しさん (2014-11-01 01 36 47) 防具の耐性が、データベースのメモ帳で一番上に書かれた属性以外効果がない。 -- 名無しさん (2015-01-02 10 03 56) 既出かもしれませんが1章で種を使っても能力が変化しなかった。変化が無いのに気付いたのは空飛ぶ靴を手に入れた後使おうとした時。2章で使った時は普通に効果があった。 -- 名無しさん (2015-07-25 16 05 57) ↑すみません。訂正します。能力が変化してないのではなく、力の種を使った時に『ちから』では無く『攻撃力』が変化していました。 -- 名無しさん (2015-07-26 10 47 26) 攻略するときはこのwikiと別の原作の方の攻略サイトと投稿動画この三点は必須になります。じゃないと必ずどこかで詰まります。 -- 名無しさん (2015-09-22 14 30 17) ボス戦において仁王立ち役に立ちすぎwラスボスでさえ十分に耐えてくれる。 -- 名無しさん (2015-09-25 07 45 50) 名前 コメント
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バグ一覧 ゲーム内「設定」→「カスタマーサポート」と進むと既知の不具合・よくある質問の閲覧、不具合報告などが出来る。 バグ一覧Co-opで次のステージへ行くためのクリスタルが透明化してダメージを与えられず先に進めない。 スキル:バトルスタンダードのフラッグが消えない、以降フラッグ効果発生しなくなる チャーム融合:タイミングは不明だが、融合後に個数が0になることがある。 Co-opで次のサークルに進めない。(扉が開かない) 敵が無敵化する(死なない敵から一方的に攻撃される) オンラインマルチプレイでプレイヤーのレベルがリセットされる。 敵が出てこない。 Co-opで次のステージへ行くためのクリスタルが透明化してダメージを与えられず先に進めない。 起こる原因・クリスタル発生場所でボスが死ぬ? 起こる原因・クリスタル発生場所にキャラが被る? エターナルバトル中は特に注意が必要 スキル:バトルスタンダードのフラッグが消えない、以降フラッグ効果発生しなくなる 起こる原因・ エターナルバトル中に起きると最悪 チャーム融合:タイミングは不明だが、融合後に個数が0になることがある。 この場合、融合前のチャームがロストする。 起こる原因・他の融合を同時に行ったため? 起こる原因・融合後のレベルのチャームが、融合前に存在する場合に起こりやすい? 起こる原因・待機時間中にアプリ終了した場合? この現象が発生したら、0個になったチャームを売ってはいけない。 確認例) 手持ちチャーム ソウルチャームLv3×1個 ソウルチャームLv2×2個 この状態で、「ソウルチャームLv2×2個」を融合 結果 ソウルチャームLv3×1個 ソウルチャームLv2×0個 になった。 復旧方法)もし、0個のチャームを売り、マイナスになってしまった場合の対処 いらない装備に、マイナス個のチャームをはめて装備ごと売る。(とりあえず荷物から消す) 新たにドロップからそのLVのチャームを拾う。(これでリセットされるようだ) Co-opで次のサークルに進めない。(扉が開かない) 起こる原因・レーダーを見た感じ推測だが終了判定となる最後の敵が画面外(次のエリア)に行ってしまったため。 魔術師系などワープする敵が原因か。 対策:マップ内をしらみ潰ししたり待っていれば先へ進める事もあるがダメな時はダメ。 諦めてやり直しましょう。 敵が無敵化する(死なない敵から一方的に攻撃される) 起こる原因・通信エラー?初撃は当たってもわずかに体力の残った敵が無敵化し一切の攻撃が当たらなくなる。 敵はその状態で一方的に追いかけて攻撃してくるので始末が悪い。複数のステージ・敵で確認。 対策:この現象が起きるのは大抵一匹程度なので倒せる敵を排除したら安全圏までひたすら逃げる。 敵は一定の行動範囲が設定されているようである程度離れると諦めて元居た場所へ戻って行く。 一度画面から消して元の場所へ戻ると今度は普通に倒せたりする。 オンラインマルチプレイでプレイヤーのレベルがリセットされる。 起こる原因・不明 オンラインでプレイするとLVが1にリセットされてしまう事がある。装備も消えて与ダメ1になった事も。 大抵はオフに戻ると直っているがLV1→2にレベルアップしたせいかそのままのレベルに… 幸い装備はまるまる残ったのでなんとか戦えるが。 スキルはスロットにはめていたものは残った。 アクティブスキルの一部が消えた。 敵が出てこない。 起こる原因・不明。データの破損? オフライン状態でCo-opステージなど本来サークルに入ると敵が出現するステージで一切敵が出てこなくなる。サークルも消えない(反応しない) 5月頭頃からこの症状が出ており、わりとゲームになっていない。 バレンシアなどの通常ステージの雑魚は出現する。クエストは追加で敵が出現せず、クリア不能。 またオンラインマルチプレイのサークルは敵が出現するので最近はもっぱらオンラインのみプレイしている。 カスタマーサポートのページを見ると運営も既知の不具合の一つとして認識はしている模様。 過去ログ 暇で個数0のチャームを-1000まで売ってみた・・・問題なかったから、序盤の金策にいいかもw - 名無しさん 2013-09-05 19 51 12 そんなうそつくなよ - 名無しさん 2013-09-12 03 39 48 チャレンジの画面から抜け出せ無い。 - 名無しさん 2013-09-20 01 29 57 いきなりマルチプレイ後キャラクターデータ消失していました、復旧不可能でしょうか?完全バグだと思うのですが - 名無しさん 2013-09-21 06 25 02 キャラ消失。課金した後にこれだとやる気が削がれる - 名無しさん 2013-10-01 20 48 24 次データ消えたら絶対アプリ消す - 名無しさん 2013-10-11 19 54 50 Android版Loadingで固まります。backupありません。絶望的です - 名無しさん 2013-12-26 09 23 08 パストグローブというものが100万で売れた。よくみたら買う時も100万ぐらいだった。これはいいバグ - 名無しさん 2014-04-05 20 36 31 書物庫に入れないんですが、どうしたら入れますか - 名無し 2014-07-15 11 19 00 僕も入れません - 名無しさん 2014-07-17 21 30 32 アイテム作成でセイクリッドソードを作成したんだが、通知が来たときに見てみたら武器消えてたんだが、これはバグだよな。 - 名無しさん 2014-07-27 08 14 15 ハードコアモードでバランス城クリア後バレンシアからでれません。ワールドマップのチュートリアルの会話が始まりその後移動、攻撃ができなくなり動けなくなります。対処方法わかりませんか? - 名無しさん 2015-07-12 11 32 53 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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バグ PIAI中に発見したバグ・誤字脱字を報告するページです。 報告は下のコメントからお気軽にどうぞ。 修正済みバグ(付属txtより抜粋) ・ストーリーモード2で魔王を無視して先に進めるのを修正 ・煉獄の炎で死んでも敵を攻撃してしまうのを修正 ・一部の台詞を微妙に変更 ・"1素材とか.txt"を更新 ・煉獄の炎で死んだ時の挙動を再度修正 ・デフォ戦の藁人形が常にカウンターするのを修正 ・デフォ戦のジャンヌが落とす収集品の名前を変更 ・デフォ戦で"リーダーを指定してメンバー編成"を選択するとサポートの効果が消えないのを修正 ・デフォ戦の看板(easy)にPTについて表記 ・祈祷師の弟子は必ず属性持ちになるよう修正 ・"タイトル画面に戻る"のピクチャーを修正 ・墓を潰すとfatalmix(゚Д゚)ウマーになってしまうのを修正(ウマーはアイテムID0001の所持数を0にすれば解除できます) ・墓を潰すと暗転したままになるのを修正 ・墓を潰すとバグるのを修正 ・デフォ戦の一部の敵の攻撃にミスがあったのを修正 ・墓潰しが全然直っていなかったので修正 ・墓場の天使に話しかけたとき墓の年号表示が残ったままなのを修正 ・土塊の列攻撃のエフェクトが変だったのを修正 ・功労者が墓に入らないことがあったのを修正 ・功労者を外したとき墓に入らないことがあったのを修正 ・Hpが3桁になるとHpの表示が一部消えてしまうのを修正 ・デフォ戦でフレイム+の威力が+じゃなかったのを修正 ・デフォ戦でエレボス・アルナイルの魔法Lv+1が機能していなかったのを修正 ・デフォ戦で全滅時に戦闘用の装備が残ったままになる事があるのを修正 ・デフォ戦でサポートが行方不明になる事があるバグの原因がわからないので、メンバーを解散したときに行方不明のサポートが帰ってくるように修正 ・エターナルの攻撃後にBGMが停止するのを修正 ・一撃必殺を受けると無効なイベントページの呼び出しエラーになるのを修正 ・デフォ戦で一部の装備が効果を発揮していなかったのを修正 ・功労者を外すとバグが発生するのを修正 ・功労者を外すと無関係な団員の墓が立ってしまうのを修正 ・Hpが3桁でかつ2桁目が0のとき一部画面の表示がずれていたのを修正 ・デフォ戦でルーンスタッフのMp回復力+1が装備者でなく先頭メンバーになっていたのを修正 ・デフォ戦で岩なだれの必要FEが2になっていたのを修正 ・デフォ戦で聖なる加護のHP増加が説明の2倍になっていたのを修正 ・デフォ戦で後衛にいると状態異常耐性が機能しないのを修正 ・デフォ戦で不可侵の塔の最上階に行くと突然戦闘が発生することがあったのを修正 ・デフォ戦でニュークリア最終使用後にFEが変化すると全滅しないのを修正 ・ニューゲームしたときに前のデータの墓が残ったままになる事があるのを修正 ・妖精さんの攻撃に戦闘アニメが設定されていなかったのを修正 ・一部キャラクターの性別設定が間違っていたので水3に土下座しながら修正 ・誤字を修正 ・チュートリアル冒頭の連戦で敵の解説が未読でも表示されない事があるのを修正 ・"2取説.txt"を修正 ・"number_e6.bmp"のuがkにしか見えないのを修正 ・ゴメスが石化してもグラフィックが平然と動くのを修正 ・フィールド移動中に世界記録が更新されるとBGMが停止するのを修正 ・戦闘後の文章がウィンドウの下に表示される事があるのを修正 ・デフォ戦で宝箱回収率が実際のものと異なる事があるのを修正 ・キャラクターの名前と性別設定で処理上不要な0の代入を削除 ・データ管理のファイルをロードしたとき団員募集の18人目以降が消えてしまうのを修正 ・葬儀が行われるまでの年数が最低でも2年になっていたのを修正 ・その他いろいろ修正 ・汎用狩人と狙撃手の透過ミスを修正 ・↑↑↑の修正を無かったことに ・ドクロ飾りで魔物の群れを出したときにBGMが変化しないのを修正 ・ファイアの毒、石化のグラフィックを修正 バグ報告コメント ストーリーモード1でゴメスにやられた後に年代記やると職種が増えてるんですが、ゴメス→ナイ倒した後にやると増えていないのはバグでしょうか?チュートリアル、ストーリーモード2はクリアしてます。 -- 名無しさん (2009-11-28 04 13 31) デフォ戦でぬくりあの切り札の説明にはターン終了時に敗北と書いてありますが、切り札使用後に敵がFE↓技を使いFEが2でターン終了すると敗北しないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2009-12-19 11 30 45) おまけnormalで仲間枠に余裕のある状態で女兵士を仲間にすると、MAP上に女兵士が残ったままドラホコに加わる(「仲間になった」のメッセージ表示中のみ) -- 名無しさん (2010-03-27 08 17 50) hard以上のリーダーと娘様の二人でダンジョンに潜ろうとすると宝箱回収率がnormalのものが表示される -- 名無しさん (2010-03-27 08 19 08) デフォ戦のhellゴメス戦でトランスファー使うと画面がおかしくなった -- 名無しさん (2010-04-03 15 53 12) 360日ちょうどに城に入って退役するとか何とかで同じ人間の墓が2つ建つバグはもう修正済みだろうか、大分前なのでやり方忘れましたが -- 名無しさん (2010-06-17 01 46 31) 名前 コメント
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◇◇◇◇ ―――――――私/お前は、何色だ。 ◇◇◇◇ 深夜、とあるマンションの一室。 複数の部屋に加え、リビングやキッチン等の整った快適な環境。 それなりの裕福さを感じさせる内装だ。 そんな一室の、月明かりの射すリビングにて。 テーブルを前に置かれた椅子に、黒いスーツを身に纏う女性が腰掛けていた。 顔を俯かせており、その表情は僅かな影を落としている。 公安局刑事課一係所属の監視官。 それが彼女の本来の肩書き。 『霜月美佳』は、マスターとしてこの冬木の地に召還されていた。 「腹括ったかよ、相棒」 「…………」 唐突に美佳の耳に入ってくる低い声。 そこにいなかったはずの男が、魔力の気配と共に姿を現す。 威圧的なヘルメットの仮面。スパイクの付いた衣服。屈強な体格。 一目で理解出来る程に異様極まりない外見だ。 この男こそが古今東西の英霊の化身、サーヴァント。 霜月美佳が召還した従者―――――アサシン“暗殺者”。 秩序の狗、霜月美佳。 混沌の狂犬、アサシン。 本来組む筈のない相容れぬ存在同士が、聖杯戦争における主従となったのだ。 「今でも、夢じゃないかって疑ってる」 「だろうな。だが、あるんだよ。万物の願望を叶える奇跡の器ってのは」 「…でしょうね」 ぽつりとぼやく美佳。 一体どこから自分の歯車は狂ったのだろう。 監視官としての素質を見出された時からか。 一係に配属された時からか。 東金財閥の秘密を探ってしまった時からか。 兎に角、自分は取り返しのつかない過ちを犯してしまったのだ。 その結果、何の罪もない常守監視官の祖母が死んだ。 民間人が、自分のせいで犠牲になった。 そして。 自分の色相が、濁り始めた。 「私は、やり直したい」 故に彼女は願った。 己が黒に染まらない為に、無意識に祈った。 奇跡の願望器に縋った。 それが彼女が冬木に召還されるきっかけ。 「ククク……同感だよ相棒。俺もおまえと同じさ。 行く道を間違えて、クソッタレな人生へと転げ落ちちまった」 仮面の下で不気味な笑みを浮かべる男。 それをよそに、美佳はテーブルの上に置かれる拳銃に似た装置へと目を向ける。 携帯型心理診断鎮圧執行システム――――――通称ドミネーター。 美佳の監視官としての唯一の武装。 この冬木に召還される際、そのまま持ち込んできたものである。 シビュラシステムと接続し、対象の犯罪係数を計測する装置。 潜在犯と認定された者を排除する為の処刑器具。 社会不適合者に対する、究極にして無二の武器。 (ドミネーターは、使えない) だが、この世界を統制するのはヒトだ。 シビュラシステムの存在しない社会において、ドミネーターは無用の長物でしかない。 シビュラに接続出来ない以上、ドミネーターは機能しない。 執行どころか、色相の判定さえも出来ないただの置物に成り下がっている。 つまり、今の美佳は丸腰も同然だ。 「だが、まぁ…丸腰じゃ心許ねぇ。喜べよ、俺様からのプレゼントだ」 そんな美佳の現状を察してか、アサシンはのらりくらりとした態度でそう言い。 テーブルの上に『あるモノ』を置く。 それを目にして―――――――美佳は顔を引き攣らせた。 「もしもの時はこいつを使いやがれ。使い方くれぇ解るよな? ぶっ殺すのか、ぶっ殺さねえのか、それを決めんのはおまえだ」 それはアサシンが持ち込んできた複数の弾丸、そして一丁のショットガン。 今や目にすることも稀な、実弾を用いる銃。 法による執行ではない、意思による殺人の為の兵器。 美佳の心中に言い知れない不快感と嫌悪感が押し寄せる。 「肝っ玉の小せえ女だな、オイ」 美佳の表情に気付いてか、アサシンが呆れたように呟く。 従者でありながら口答えをする男に対し、僅かに睨むような視線を返した。 内心、美佳に現状への恐怖が無いかと言えば嘘になる。 むしろ胸の内では不安と焦燥が渦巻いているのだ。 聖杯戦争―――――――つまり、たった一つの戦利品を賭けた殺し合い。 勝ち残れば、自分はやり直せる。 あの過ちをリセット出来る。 黒く染まりつつある色をクリアに出来る。 だが、勝ち残った果てに自分は正気を保てるのか。 屍の山を踏み越えた末に、己の色相を守れるのか。 本当に、全てをやり直せるのか。 いや、それこそ聖杯の力で――――――― 「もたもたして全部失っちまった時にゃもうおしまいなんだよ。解るか、おい?」 そんな美佳の不安を突くように、アサシンが言葉を投げかける。 身を屈め、俯く美佳の表情をヘルメットに覆われたアサシンの顔が覗き込む。 そして、アサシンはにやりと醜悪な笑みを浮かべた。 「ビクビクしてんじゃねえ、とっととドス黒く染まっちまえよ。 そうすりゃ何奪ったって楽になれる。何を踏み躙ったって心が痛まなくなる」 びくりと美佳の身体が震える。 耳元でそう囁く男の言葉は、余りにも淀んでいた。 美佳の心中で、疑心が確信へと変わる。 こいつは、濁り切った――――――『漆黒』だ。 自らの従者への嫌悪感が押し寄せ、彼をキッと睨む。 対するアサシンは顔を遠ざけ、のらりくらりとした態度で笑みを浮かべるのみ。 そんな彼を前にし、美佳は苛立ちと疑念を募らせるばかり。 何でこんな男が自分のサーヴァントになったのか。 自分を守る為に聖杯へと縋ったのに、何故ここまで来て追い詰められなければならないのか。 いいや、むしろ。 これが道を誤った私への罰なのだろうか。 兎に角、今言い切れることは二つ。 自らが犯した過ちを取り消す為に、聖杯戦争に勝ち残らなければならない。 そして―――――――― (……絶対に、濁るもんか) 霜月美佳は、決意するように心中で呟いた。 ◇◇◇◇ (アンナ) 仮面の下の醜悪な素顔。 その更なる深層の心中にて、アサシンは静かに呟く。 『助けてくれぇぇアンナあ~~~~あ~~~~~~………お願いだぁ 教えてくれよォオォオしえてぇぇ………オレは……』 瞳を閉じ、脳裏に浮かぶのは―――――頭部を押さえながら喚き散らす哀れな男の姿。 それは生前のアサシンの最期。 自嘲してしまいたくなる程に無様な、一人の悪党の末路。 『オレは……いつ……ドコで……!間違えたんだァああぁあ!!!!!!!』 回想の中で、男は醜く慟哭する。 こんな死に際に、ようやく全てを悟ってしまったのだ。 自分はどこで間違えたのか。 何故あんな運命を辿ってしまったのか。 答えは既に出ている。 (ああ、やってやるよ。何が何でも勝ち残ってやる。 アンナを捨てちまった過去をやり直す為なら、俺はどんな卑怯な手でも使ってやる) 自分の支えとなってくれた、たった一人の少女。 自分を認めてくれた、唯一人の存在。 アンナを失ってしまった。 アンナを捨ててしまった。 それが自分の運命を、完全に変えてしまった。 故に彼は、それをやり直す為に戦うのだ。 (だからよ、せいぜい期待を裏切るなよ相棒? おまえは黒く染まりゃいい。勝つ為に悪魔になりゃいいんだ) 仮面の下で浮かべるのは、悪魔の笑み。 これが純粋な努力家だった者の末路。 透明な白だった少年は、憎悪と嫉妬、喪失の果てに漆黒へと染まった。 今のアサシンは文字通り悪鬼と化していた。 彼は自らのマスターにもそれを求める。 どんな手を使ってでも勝てばいい。 マスターも勝利の為にそうするべきだ、と。 彼は聖杯を求める。 全てをやり直す為に奇跡へと縋る。 決して手段は選ばない。 どんな卑劣な手を用いてでも、高みへと上ってみせる。 そしてクズの連中共に思い知らせてやる。 今は、悪魔が微笑む時代なのだということを。 (聖杯を手にするのは、このジャギ様だ) ――――――――――極悪の華が、咲く。 【クラス】 アサシン 【真名】 ジャギ@極悪ノ華 北斗の拳ジャギ外伝 【ステータス】 筋力B 耐久D 敏捷C 魔力D 幸運E 宝具C+ 【属性】 混沌・悪 【クラス別スキル】 気配遮断:D+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 自らが攻撃体勢に入ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ただしジャギの場合、闇討ちを仕掛ける際に限りランクが低下しない。 【保有スキル】 北斗神拳:C 千八百年に渡って受け継がれている一子相伝の暗殺拳。このランクは一定の技術を備えていることを示す。 矢などの飛び道具や様々な武器に対する返し技、ある程度の自然治癒なども備えている。 サーヴァントが秘孔を突かれた際、秘孔を解く技術が無ければ判定は対魔力によって決まる。 ジャギは伝承者候補だったものの、その技量においては稀代の才を持つ兄弟達に大きく水を開けられていた。 更に武器の使用さえ厭わぬ卑劣な戦法によって拳を歪めており、暗殺拳としての格を下げている。 欺瞞の梟雄:E- 憎悪する弟に成り済まし、悪評を広めた逸話が元になったスキル。 自らの胸の七つの傷を見せた者に対し、低確率で真名を誤認させる。 ただしジャギの真名を知った者には一切の効果を発揮しない。 カリスマ:E 軍団を指揮する才能。 賊徒や無法者の統率に長ける程度の能力。 【宝具】 「北斗羅漢撃」 ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:1 育ての親にして師父であるリュウケンより伝授された北斗神拳奥義。 両掌を突き出した構えから変幻自在の連続突きを繰り出す。 憎しみや恨みといった負の感情を捨てた者のみ極められる技。 本来はBランク相当の宝具だが、ジャギが負の感情に囚われ外道へと墜ちたことでランクが低下している。 「北斗千手殺」 ランク:E 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:100 ジャギが独自に編み出した奥義。 跳躍しながら相手に無数の突きを放つ。 数十の人間を一瞬で虐殺する程の威力を持つ。 北斗神拳の正当な技ではなく、神秘のランクは極めて低い。 「極悪ノ華」 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 拳法家としての道を踏み外し、悪逆の外道として突き進んだ生き様の具現。 不意打ちや闇討ち等のあらゆる卑怯な戦法を用いた際、ダメージ判定・命中判定において有利な補正が与えられる。 更にジャギが扱える凶器足り得る道具を「サーヴァントに通用する武器」として使用できる。 例え何ら変哲のない鉄棒だろうと、ガソリンに引火させたマッチの炎だろうと、ジャギが用いることでサーヴァントにダメージを与えることが可能。 ただし宝具にはならず、あくまで低ランクの神秘を帯びた道具へと昇華させるに留まる。 そしてあくまで「ジャギが用いること」が条件。ジャギが用いたものをマスターに譲渡しても効果は発揮しない。 【Weapon】 「含み針」 口の中に仕込んだ針。 威力は低く、専ら不意打ちや急所を狙う攻撃として使用する。 「極悪ノ華」の効果に関係なく、最初から低ランクの神秘を帯びた武器。 【人物背景】 一子相伝の暗殺拳である「北斗神拳」の伝承者候補、北斗四兄弟の三兄。 幼少期に火災で両親を失っていた所をリュウケンに拾われる。 当初は息子として育てられていたが、ジャギ本人の強い要望によって伝承者候補入りを果たす。 伝承者候補として拳法の腕を磨き、修行の最中で暴走族の少女であるアンナとも交流を深める。 しかし兄弟の中では最も素質が低く、実力に於いて弟であるケンシロウにさえ水を開けられることとなる。 自らの実力への劣等感と焦りによって、ジャギは次第に苛烈な性格へと変貌していく。 やがて核戦争が勃発。混乱の最中、暴徒達にアンナを陵辱の末に殺されてしまう。 この一件でジャギの心は完全に悪へと墜ち、更に伝承者争いに敗北した彼の歪みは加速。 賊徒の親玉として祭り上げられ、憎悪するケンシロウの名を騙り暴虐を繰り返す破壊者と化した。 最終的にケンシロウと交戦するも、強敵との死闘の果てに非情さを得ていた彼の前に敗北。 走馬灯の中、「アンナを捨てた」という過ちに気付きながら絶命した。 稀代の才を持つ兄弟と比較するとその能力は大きく劣る。 しかし複数の賊徒を一瞬で虐殺する、独自の北斗神拳奥義を考案し体得する等、拳法家としては既に常人を凌駕する域に至っている。 【サーヴァントとしての願い】 アンナを捨ててしまった過去をやり直す。 【基本戦術・運用】 不意打ちと暗殺狙いが主な戦術となる。 気配遮断スキルのランクがそれほど高くなく、隠密行動は然程得意ではない。 そのため奇襲攻撃による短期決戦が推奨される。 例えそれで仕留められずとも、北斗神拳による体術で直接戦闘を挑むことが出来る。 それなりのステータスに加えて拳法の技量、更に宝具「極悪ノ華」による搦め手などそのポテンシャルは高い。 突出して強力という訳ではないが、白兵戦と奇襲戦法の双方を行える希少なアサシン。 手段を選ばぬ戦術でいかに敵を仕留められるかが鍵。 【方針】 聖杯を勝ち取る為に戦う。決して手段は選ばない。 マスターは可能な限り使う。 【マスター】 霜月 美佳(しもつき みか)@PSYCHO-PASS 2 【マスターとしての願い】 過ちから逃れる為にやり直す。 【weapon】 「ドミネーター」 対象の犯罪係数を計測し、潜在犯と認定された者を執行する機器。 大柄な拳銃のような形状をしている。 尤もシビュラシステムの存在しない冬木では機能せず、無用の長物も同然である。 「ショットガン」 水平二連式のソードオフ・ショットガン。 「極悪ノ華」の効果に関係なく、最初から低ランクの神秘を帯びた武器。 本来はジャギが持ち込んだ武装だが、弾薬と共に霜月美佳に譲渡された。 【能力・技能】 公安局の監視官であり、身体能力や判断力は常人より優れている。 また学生時代から直感が鋭い。 【人物背景】 公安局刑事課一係に所属する監視官。 正義感が強いものの高圧的であり、潜在犯に対しても差別的な視点が多い。 自分の能力に自信を持っている素振りを見せるが、大事に陥った際は自らの責任を回避しようとする傾向が見られる。 公安局のセオリーから外れて捜査する傾向の多い常守朱に強い反発を抱く。 作中で「カムイ」の事件と東金財団の関連性に気付き、禾生局長に調査結果を報告するが 資料に含まれた機密情報に接触してしまったため「シビュラシステム」の真相を知らされてしまう。 以降はシビュラの犬である東金朔夜の指示に従う立場となり、自分が情報を渡したことで朱の祖母が死亡したことに強いショックを受ける。 愕然とする美佳は自らの色相を保つべく、東金を潜在犯として執行しようとしたが…。 【方針】 自分を濁らせる全てを排除する為に戦う。 しかし、心の奥底では僅かに迷いもある。